物件導向 設計模式

2021-06-22 09:37:30 字數 1267 閱讀 4081

提到設計模式,不得不感謝gof(gang of four,四人組),他們2023年出版的《設計模式》一書,第一次將設計模式提公升到理論高度,並將之規範化。書中一共總結了23種基本的設計模式。而這23中設計模式幾乎涵蓋了物件導向設計過程中所有問題的解決方案。書中提到的23種設計模式分別是:

1.單例模式 2.工廠方法模式 3.抽象工廠模式 4.模版方法模式 5.建造者模式 6.**模式 7.原型模式 8.中介者模式 

9.命令模式 10.責任鏈模式 11.裝飾模式 12.策略模式 13.介面卡模式 14.迭代器模式 15.組合模式 16.觀察者模式 

17.門面模式 18.備忘錄模式 19.訪問者模式 20.狀態模式 21.直譯器模式 22.享元模式 23.橋梁模式

那麼如此多的設計模式又是從何而來呢?《易經》有云:「易有太極,是生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦」,意思就是說世界萬物皆有起源。而設計模式的起源是物件導向程式設計思想,是物件導向設計的精髓——抽象。物件導向通過類和物件來實現抽象,實現時產生了物件導向的三個重要機制:封裝、繼承、多型。正是這三個機制衍生出了各種各樣的設計模式。在物件導向軟體設計的發展過程中,除了《設計模式》一書中提到的23中設計模式之外,新的設計模式仍然不斷出現。

從面向過程到物件導向是軟體設計誕生以來的邁出的最偉大的一步,物件導向程式設計成功解決了面向過程軟體程式設計的低效率問題,並且徹底改變了人們的程式設計思維,為軟體設計揭開了新的篇章。然而,要實現物件導向設計,徹底擺脫面向過程設計思維,並不僅僅是只要使用了一門物件導向的程式語言就能夠達到的。使用物件導向設計,可以設計出優秀的軟體,同樣也可以設計出糟糕的軟體。只有遵循一些特定的原則,才能設計出復用性高靈活性好的軟體來。

在運用物件導向的思想進行軟體設計時,需要遵循的原則一共有6個,他們是:

1.  單一職責原則(single responsibility principle)

2.  黎克特制替換原則(liskov substitution principle)

3.  依賴倒置原則(dependence inversion principle)

4.  介面隔離原則(inte***ce segregation principle)

5.  迪公尺特法則(law of demeter)

6.  開閉原則(open close principle)

在軟體設計的過程中,只要我們盡量遵循以上六條設計原則,設計出來的軟體一定會是乙個優秀的軟體,它必定足夠健壯、足夠穩定,並以極大的靈活性來迎接隨時而來的需求變更等因素。當完全明白這六個原則的含義時,小菜便完成了走向大牛的蛻變。

設計模式 物件導向

所謂的設計原則也好,設計模式也罷,無非是在物件導向的前提下產生的。而物件導向的前提是抽象,物件導向的三大特徵是封裝 繼承 多型。為了從本質上理解設計模式,下面我們分析一下這些概念之間的關係。請看下圖 物件導向思想的前提是抽象,從現實世界中抽象出一些物件或者類的共性之後封裝成類或者抽象類或者介面。這些...

物件導向設計模式

物件導向設計模式 設計模式 在實際的開發中,我們要想深入的了解物件導向思想,就必須熟悉前人總結的 物件導向的思想的設計原則 1.單一職責原則 高內聚,低耦合 每個類只有乙個職責,對外值能提供一種功能,而引起類變化的原因應該只有乙個。在設計模式中,所有的設計模式都遵循這一原則。所有設計模式都建立在這乙...

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