UNITY 畫布的粗淺理解

2021-09-12 10:24:26 字數 347 閱讀 1939

畫布:當畫布是screen-space overlay時,這個好理解,畫布可以控制如解析度,層次等。

但當畫布是 world-space時,這個嚴格來說就不算是乙個畫布了,螢幕空間或相機空間的畫布是先繪製到一張貼圖上,然後將貼圖帖到視口上,而世界空間畫布就不是這樣了,因為世界空間畫布中的元素需要與世界空間的物體有遮擋關係,因此,實際上世界空間畫布中的每乙個ui都是乙個世界空間的物體,與普通3d物體沒有區別,世界空間畫布這個概念幾乎沒什麼用,乙個作用就是告訴u3d,將我們的ui轉換為世界空間物體。

---世界空間畫布最重要一點:它的ui是世界空間物體,與普通3d物體一樣

posted on 2018-04-25 16:32收藏

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