Go語言 通俗理解介面的概念

2021-09-12 15:41:14 字數 1175 閱讀 6539

更新:根據實際開發理解介面

給乙個服務端的場景吧:有不同的伺服器組成的後端,登入註冊服,gateway服,處理邏輯的伺服器,他們都需要在鏈結前啟動,向乙個統一的伺服器發現的伺服器註冊自己(以便宕機改變訊息的**路徑),那麼他們的run()方法可以定義在乙個介面中,實現用同乙份啟動**,實現不同服的初始化。

這是很多資料對介面的定義,對於介面而言,很難通過概念對它有個清晰的了解,那就通過實踐來理解一下,對於乙個專案,init函式肯定並不陌生,專案中需要初始化的有很多,以下**用陣列,切片,map表來代替要初始化的資源↓↓↓↓↓

type _array struct{}

type _slice struct{}

type _map struct{}

func (a _array) init()

func (s _slice) init()

func (m _map) init()

對於沒有介面的面向過程而言,在需要初始化的時候,就需要顯示呼叫↓↓↓↓↓
func main()
這樣的寫法顯然有些繁瑣,當程式不關心型別是什麼(不關心是誰呼叫了init)只關心init()這個行為的時候,介面就可以完美的解決↓↓↓↓↓
package main   //完整** 複製可執行看效果

import (

"fmt"

"strings"

)type _array struct{}

type _slice struct{}

type _map struct{}

func (a _array) init() // _array結構體實現了init,即可理解為_array實現了initer介面

func (s _slice) init() //_slice實現了initer介面

func (m _map) init() //_map實現了initer介面

type initer inte***ce

var m = map[string]initer

func main()

}}

當結構體實現介面的時候,就可以讓介面型別獲取結構體的例項,通過統一的init()實現對不同的型別init呼叫,有點類似於c++的多型(讓基類指標指向不同的派生類物件,統一呼叫函式後從不同的虛函式表中找到對應的方法

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