線上模組XX 在高QPS下耗時劇增的原因排查總結

2021-09-12 19:11:48 字數 1493 閱讀 5280

1、確定問題原因:

1)場景復現:方式1:根據現場日誌確定問題原因;方式2:壓測復現。

存在的問題:方式1:日誌中沒有儲存現場;方式2:壓測可能與線上不符;壓測可能無法滿足某些特殊條件。

2)一些手段:

a.如果問題只在特定機器出現,確定機器硬體配置是否相同,cpu、meminfo、系統配置等;

b.分階段、逐步細化各步驟的處理時間、佇列積壓長度等;

c.可以使用一些輔助效能分析工具進行分析,代價是學習成本,場景不一定符合效能分析工具作用的發揮。

最終發現的高qps時,耗時主要集中在資訊流配圖階段和it_proc特徵收集階段。

2、分析現象本質:

1)it_proc:

內部迴圈過多:按照it內部的引數預設值計算,最大迴圈次數達到百萬級別,在其他特徵收集基本0ms的情況下,it的耗時是不可接受的。

2)資訊流配圖:

分階段、逐步細化各步驟的處理時間並不能發現問題原因,這種情況就不能懷疑單次執行內部函式的耗時上,很有可能是系統在做切換、同步等處理時導致的異常。

對這一部分程式重新研讀,發現呼叫的std標準函式random_shuffle有重大嫌疑,在此懷疑的基礎上,注釋掉相關**,確實不再發生同樣的問題,問題得到確認。

is-random-shuffle-threadsafe-and-using-rand-r-if-it-is-not

3、問題修復方式:

1)it_proc:

和策略同學討論修復方式,誰開發誰維護的原則,發現是按權重抽樣演算法過於複雜,最後確定已現有ot的處理方式進行修改;

2)資訊流配圖:

a. 資訊流配圖也存在大量迴圈,首先將不需要再迴圈內部執行的**移到迴圈體外部,其次盡量在不影響功能的情況下降低迴圈次數。

b.對於random_shuffle的問題,採用基於rand_r自定義隨機生成器的方式呼叫

template void random_shuffle (randomaccessiterator first, randomaccessiterator last,randomnumbergenerator&& gen);

實現陣列打散。

4、總結:

線上模組XX 在高QPS下耗時劇增的原因排查總結

1 確定問題原因 1 場景復現 方式1 根據現場日誌確定問題原因 方式2 壓測復現。存在的問題 方式1 日誌中沒有儲存現場 方式2 壓測可能與線上不符 壓測可能無法滿足某些特殊條件。2 一些手段 a.如果問題只在特定機器出現,確定機器硬體配置是否相同,cpu meminfo 系統配置等 b.分階段 ...

線上模組XX 在高QPS下耗時劇增的原因排查總結

1 確定問題原因 1 場景復現 方式1 根據現場日誌確定問題原因 方式2 壓測復現。存在的問題 方式1 日誌中沒有儲存現場 方式2 壓測可能與線上不符 壓測可能無法滿足某些特殊條件。2 一些手段 a.如果問題只在特定機器出現,確定機器硬體配置是否相同,cpu meminfo 系統配置等 b.分階段 ...

線上模組XX 在高QPS下耗時劇增的原因排查總結

1 確定問題原因 1 場景復現 方式1 根據現場日誌確定問題原因 方式2 壓測復現。存在的問題 方式1 日誌中沒有儲存現場 方式2 壓測可能與線上不符 壓測可能無法滿足某些特殊條件。2 一些手段 a.如果問題只在特定機器出現,確定機器硬體配置是否相同,cpu meminfo 系統配置等 b.分階段 ...