unity 建立日誌持久化的元件

2021-09-12 20:06:15 字數 612 閱讀 3746

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直接上**

//向unity的debug新增乙個監聽
然後監聽的事件具體方法

void unitylogmessage(string logmessage,string stack,logtype type)

//這裡就是做持久化的方法名

write(logmessage);

}

能得到具體的日誌,持久化就是把這些日誌寫入到檔案

宣告乙個資料流物件

streamwriter streamwriter; //用於儲存資料
然後讀取或建立流

if (streamwriter == null)
最重要的寫入本地

streamwriter.writeline(logmessage);//在流的最後追加新的日誌資訊
最後不要忘記

釋放資料流物件

if (streamwriter != null)

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