C 裝箱與拆箱

2021-09-13 02:49:11 字數 1794 閱讀 4942

裝箱與拆箱就是值型別與引用型別的轉換,是值型別和引用型別之間的橋梁。只有值型別才存在裝箱和拆箱,裝箱是隱式的,而拆箱是顯示的。裝箱與拆箱的過程包含了對堆上記憶體的操作,故會消耗效能,裝箱需要比原資料更多的空間,因為它需要生成引用型別的標準配置:型別物件指標和同步塊索引

int i =1;

object o = i;

具體過程

在堆內申請記憶體,記憶體大小為值型別的大小,再加上額外固定空間(型別物件指標和同步塊索引)

將值型別的字段拷貝到新分配的記憶體中

返回新引用物件的記憶體位址(給棧上的引用)

裝箱就是生成圖中除了i = 1變數之外另外兩塊記憶體空間資料的過程

拆箱就是把裝箱後的引用型別轉換為值型別的過程,但是拆箱不是一定成功的,所以存在出現異常的可能

具體過程

int b =

(int

)o;

檢查是否為null,否則丟擲nullreferenceexception異常,檢查例項是否為給定值型別的裝箱值,否則丟擲invalidcastexception異常,最後獲得物件各個成員的位址

建立乙個新的int值型別物件b,並將第一步獲得的值複製到b中

c# 2通過引入泛型來解決了裝箱與拆箱的問題,我們可以通過使用泛型集合來避免不必要的裝箱和拆箱,例子如下:

很多地方會出現隱蔽的裝箱操作,例如,當我們需要實現自定義的結構體判等時有如下**

struct rectangle

}

我們發現,預設的簽名為將兩個比較物件轉化為object,這便會引起裝箱操作,解決辦法是實現乙個泛型iequatable介面:

struct rectangle : iequatable

}

這樣一來,在進行比較時,則會選擇引數為具體型別的equals,這樣就不會引起裝箱操作

測試如下:

namespace boxandunboxtest

public

rectangle

(int width,

int height)

}struct rectangleb

public

rectangleb

(int width,

int height)

}class

program

watch.

stop()

; console.

writeline

("會執行裝箱:"

+ watch.elapsedmilliseconds)

; watch.

restart()

;for

(int i =

0; i <

10000000

; i++

) watch.

stop()

; console.

writeline

("實現iequatable介面後不會執行裝箱:"

+ watch.elapsedmilliseconds)

; console.

readline()

;}}}

執行結果如圖

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