Unity iOS過審記錄

2021-09-13 13:32:32 字數 626 閱讀 9068

之前完全沒有做過ios過審相關的,這應該算是first blood吧!雖然只是發包給大廠運營,然後由他們來提交,但遇到的問題還是好好記錄一下。

1.第一次被拒是證書問題,用了開發證書,不是發布證書的問題:

2.第二次被拒是因為unexpected cfbundleexecutable key的問題,刪除第三方sdk中自帶的info.plist中的executable file字段。

3.第三次被拒是因為缺少使用許可權提示。

接著被拒就不是包的問題,是遊戲說明和ip授權等其他相關的問題。避免下次再次遇到這些問題,除了證書以外,在一鍵生成xcode工程的**做出如下修改:

避雷秘籍 iOS過審的基礎條件

初審通過了之後再提交的所有版本無論內容變化多大 名字是否改變 圖示是否改變,都視為更新包。遊戲更新包從提交完畢後等待時間為3 5天,進入審核後基本上1 2天出結果。如果你的更新包進入in review狀態超過3天都沒有結果,那麼80 會被打回。ios審核基本認識 好,下面我們來看看審核我們要怎麼做!...

iOS審核馬甲包分析和過審因素

1.1 測試新功能 吸流量 1.2 做活動測試 1.3 買流量衝榜 2.1 包質量 產品質量 乙個好的產品是全新開發的,而不是各種舊 拼湊的 過包的前提因素就是包的濫用程度 和 處理程度 2.2 包的 優化 根據個人經驗,馬甲包要做到不同,是需要針對每乙個包都進行 混淆和篡改的,排除邏輯,要做到內容...

阿里雲開啟ipv6通過appstore審核的方法

1 修改 etc sysctl.conf 中的配置檔案 沒有就新增 net.ipv6.conf.all.disable ipv6 0 net.ipv6.conf.default.disable ipv6 0 net.ipv6.conf.lo.disable ipv6 0 2 修改配置檔案 etc m...