設計模式 總覽

2021-09-13 14:09:16 字數 1146 閱讀 6662

總體來說設計模式分為三大類:

1)建立型模式

工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

2)結構型模式

介面卡模式、裝飾器模式、**模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

3)行為型模式

策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。

總原則:開閉原則(open close principle)

開閉原則就是說

對擴充套件開放,對修改關閉,在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的**,而是要擴充套件原有**。一句話概況就是:

使程式的擴充套件性好,易於維護和公升級。

1、單一職責原則

2、黎克特制替換原則(liskov substitution principle)

3、依賴倒轉原則(dependence inversion principle)

4、介面隔離原則(inte***ce segregation principle)

5、迪公尺特法則(demeter principle)

6、合成復用原則(composite reuse principle)

【單一職責原則】是,每個類應該實現單一的職責,如若不然,就應該把類拆分。

【黎克特制代換原則】是,

任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。

子類對父類的方法盡量不要重寫,因

為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它。

【依賴倒轉原則】是,不要依賴具體實現,要依賴抽象!

也就是面向「介面」程式設計而不是面向實現類程式設計!這樣做可以解除客戶端與實現類的耦合。

這是開閉原則的基礎。

【介面隔離原則】是,每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然,就要將介面拆分。

【迪公尺特法則】,

也叫最少知道原則,

乙個類對自己依賴的類知道的越少越好。無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在方法的內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。

【合成復用原則】是, 盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

設計模式 總覽

首先需要了解一下軟體設計原則 1.單一職責原則 2.開閉原則 3.黎克特制代換原則 4.依賴倒轉原則 5.介面隔離原則 6.合成復用原則 7.迪公尺特原則 設計模式大致有23種,主要分為三類 結構型模式 建立型模式 行為型模式。結構型模式用於類或物件的組合,主要有 1.介面卡模式 2.橋接模式 3....

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單例 singleton 工廠方法 factory method 抽象工廠 abstract factory 構造者 builder 原型模式 prototype 外觀 facade 介面卡 adapter 裝飾者 decorator 組合模式 composite 橋接模式 bridge 模式 pr...

設計模式整理 設計模式總覽

1 抽象工廠模式 abstract factory 提供乙個建立一系列相關或相互依賴物件的介面,而無需指定它們具體的類。當需要產生產品物件家族時使用此模式。2 工廠方法模式 factory method 定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定將哪乙個類例項化,即將乙個類的例項延遲到其子類。延遲子類的...