排序 快速排序

2021-09-13 16:31:30 字數 4282 閱讀 6921

快速排序用的恰到好處時,它是迄今為止所有內排序演算法中最快的一種。快速排序演算法(qsa)本身在不斷對小陣列進行排序,是分治法的副產品,它是不穩定的。qsa應用廣泛,典型應用是unix系統呼叫庫函式例程中的qsort函式。qsa有時會由於最差時間代價的效能而在某些應用中無法採用。相對於用二叉樹進行排序來說,qsa以一種更有效的方式實現了「分治法」的思想。

二叉樹排序,是將所有的節點放到乙個二叉查詢樹中,然後再按中序方法遍歷,結果得到乙個有序陣列。

缺點:存一棵二叉樹要占用大量節點空間;把結點插入二叉樹中需要花很多時間。

優點:二叉查詢樹隱含地實現了分治法(divide and conquer);二叉查詢樹的根結點將樹分為兩部分,所有比它小的記錄結點都在左子樹,所有比它大的記錄結點都位於其右子樹。(對其左右子樹分別進行處理)

快速排序演算法

首先選擇乙個軸值:find pivot;

然後進行陣列分割:partition;

qsa再對軸值的左右子陣列分別進行類似操作。

選擇軸值的方法

最簡單的是使用第乙個記錄的關鍵碼。這種方法的缺點在於如果輸入的陣列是正序的或者逆序的,就會將所有節點分到軸值的一邊。較好的是隨機選取軸值,優點是減少原始輸入對排序的影響,缺點是隨機選取軸值,開銷太大。可以用選取陣列中間點的方法代替。

函式partition

由於事先並不知道有多少關鍵碼比中心點(軸值)小,我們可以用一種較為巧妙的方法分割:從陣列的兩端移動下標,必要時交換記錄,直到陣列兩端的下標相遇為止。

假如事先知道有多少個節點比軸值小,partition只需將key比軸值小的 k 個節點放到陣列的 k 個位置上,關鍵碼比軸值大的元素放到最後即可。

陣列的分割

假設輸入的陣列中有 k-1 個小於軸值的節點,於是這些節點被放在陣列的最左邊的 k-1 個位置上,而大於軸值的節點被放在陣列最右邊的n-k個位置上。

在給定分割中的節點不必被排序,只要求所有節點都放在了正確的分組位置中。而軸值的位置就是下標k。

partition程式解析

partition函式的具體**如下,

int partition(int arr, int i, int r, int npivot)

while (m < r);

swap(arr[m], arr[r]);

return m;

}

分析:

m = i - 1;        保證了從陣列 arr[i] 開始處理。

arr[--r]保證了 arr[j] 沒有被處理。開始時邊界引數 m 和 r 在陣列的實際邊界之外,每一輪外層do迴圈,都將它們向陣列中間移動,直到它們相遇為止。

每層內層while迴圈,邊界下標都先移動,之後再與軸值比較。保證了每個while迴圈都有所進展,即使當最後一次do迴圈中兩個被交換的值都等於軸值時也同樣被處理。

第二個while迴圈中保持 r >= i,保證了當軸值所分割出來的左半部分的長度為 0 時,r 不至於會超出陣列的下界(下溢位)。

函式返回右半部分的第乙個下標值,因此我們可以確定遞迴呼叫quicksort的子陣列的邊界。

快速排序中需要注意的是,呼叫 partition 函式之前,軸值已被放在陣列的最後乙個位置上。函式partition 將返回值 k,這是分割後的右半部分的起始位置。函式分割一定不能影響到陣列中 j 所指的記錄,然後軸值被放到下標為 k 的位置上,這就是它在最終排序好的陣列中的位置。

要做到上面這一點,必須保證在遞迴呼叫quicksort函式的過程中軸值不再移動。即使是在最差的情況下選擇了乙個不好的軸值,導致分割出了乙個空子陣列,而另乙個子陣列起碼有n-1個記錄。這種情況逆序輸出可好

前面所述,演算法中選擇最右邊的元素位置存放軸值,再把資料分成兩個部分後,再和右半部分最左邊的值交換,從而把軸值交換到中間位置。也可選擇最左邊的一元素位置作為軸值,並暫存軸值,空出此位置給高階不合適的值搬移到此處,然後高階又會空出乙個位置...如此迴圈,直到高低端指標相遇,空出的位置恰好放回軸值。

**示例如下:

#includeusing namespace std;

void swap(int &a, int &b)

int findpivot(int i, int j)

int partition(int arr, int i, int r, int npivot)

while (m < r);

swap(arr[m], arr[r]);

return m;

}void quicksort(int arr, int i, int j)

int main()

cout << "after sorting:";

quicksort(arr, 0, 9);

for (int i = 0; i < 10; i++)

cout << endl;

system("pause");

return 0;

}

後一種策略是在不斷的變動軸值的位置,直到軸值到合適的位置(高低指標相遇)。

**示例如下,

#includeusing namespace std;

int partition(int arr, int low, int high)

arr[low] = arr[0];

return low;

}void quicksort(int arr, int low, int high)

}int main()

cout << "after sorting:";

quicksort(arr, 1, 8);

for (int i = 1; i <= 8; i++)

cout << endl;

system("pause");

return 0;

}

分析快速排序的函式過程

首先看對長度為k的子陣列進行 findpivot 和 partition 操作的例子。知道了 findpivot 和 partition 的時間,就可以分析快速排序的時間複雜度。

最差情況:出現在軸值未能很好的分割陣列,即乙個子陣列中無節點,而另乙個陣列中有 n-1 個節點。下一次處理的子陣列只比原陣列小1。如果上述這種情況發生在每一次分割過程中,那總時間代價為1 + 2 + 3 + ... + n = o(n*n)。這種情況僅在每個軸值都未能將陣列分割好時出現,並沒多大可能發生。所以這種最差情況並不影響快排的工作。

最佳情況:每個軸值都將陣列分成相等的兩部分,此時要分割 log2n 次,最上層原始待排序陣列中有 n 個記錄,第二層分割的陣列是2個長度各為n/2的子陣列,第三層分割的陣列是4個長度各為n/4的子陣列,以此類推,所以每層所有分割步驟之和為n。時間複雜度是o(nlog2n)。

平均情況:軸值將陣列分成長度為0和n-1、1和n-2、...,以此類推。這些分組的概率是相等的,o(nlog2n)

快速排序的改進

改變常數因子

1.尋找函式findpivot

三者取中法

random

看當前子陣列中第乙個,中間乙個及最後乙個位置的陣列

2.事實上,當 n 很小時,快排很慢。

用處理小陣列較快的方法來替換快排,如插入排序和選擇排序。但有一種更有效更簡單的優化方法:

當快排的子陣列小於某個閾值時,什麼也不做。儘管那些子陣列中的數值是無序的,但此時左邊陣列key都小於右邊,所以雖然快排只是大致將排序碼移到了接近正確的位置,不過已經基本有序,這樣的待排序陣列適用插入排序,最後一步僅是呼叫一下插入排序過程將整個陣列排序。最好的組合方式是當子陣列的長度小於9時就選用插入排序。

3.縮短執行時間與遞迴呼叫有關

由於每個快排操作都要對2個子序列排序,所以無法使用一種簡單方法轉換為等價的迴圈演算法。但當需要儲存的資訊不是很多時,可以使用棧模擬遞迴呼叫,實現快排。

實際上,我們沒有必要儲存子陣列的拷貝,只需將子陣列的邊界存起來。如果注意調整快排的遞迴呼叫順序,堆疊的深度可以保持較小。可將函式findpivot和partition**直接內嵌到演算法中,直接編碼,減少函式呼叫。

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