UE4 Github 過濾ignore檔案

2021-09-14 01:04:01 字數 813 閱讀 6369

伺服器的容量精貴,svn如果把中間檔案都上傳上去的話,一方面造成冗餘無用檔案的臃腫,另一方面,浪費遷出的時間和上傳的時間。

1.ue4哪些檔案可以乾掉?

第一步:跟目錄下,打叉的地方可全部刪掉!

第二步:開啟plugins資料夾,針對每乙個外掛程式,打叉的地方都可以刪掉!

以上就是ue4專案保留的最精簡的部分。除去了所有不必要的檔案。

2.進一步優化

3.github種過濾ignore不必要的檔案

github是一款非常不錯的專案庫。簡單好用。那我們怎麼過濾不必要的檔案呢?

第一步:開啟github desktop,開啟工程隨便新建乙個檔案,github desktop客戶端中右鍵》ignore這個檔案,使其在專案目錄下生成.gitignore檔案,用記事本開啟.gitignore檔案。

第二步:

b.過濾整個資料夾內的所有東西:.gitignore中寫入 :binaries      ;它會過濾掉所有binaries資料夾,包括專案binaries和外掛程式裡的binaries,非常吊炸天。

因為我是把thirdparty(第三方c++庫)也過濾掉的,所以,我的.gitignore中的最終表現是這樣的,可參考我的來寫

UE4 踩過的坑

錯誤型別 fatal error c1853 fatal error c1853 projectname intermediate build win64 topdownshootereditor development engine sharedpch.engine.shadowerrors.h....

ue4玻璃材質 UE4 材質

本文中,我們將首先討論基於物理的渲染,什麼是材質域,什麼是材質,什麼是材質例項,什麼是主材質,我們將討論材質的一些建議和禁忌。最後,我們將了解一些材質概念,你可以將其用於各類專案中的材質。pbr 表示基於物理的渲染,基於物理的渲染意味著我們根據現實模擬光線,而不是根據主觀想法模擬光線。光線的最終效果...

ue4材質節點大全 UE4 材質

凹凸貼圖偏移 bumpoffset 是虛幻引擎4術語,就是通常所謂的 視差貼圖 bumpoffset表示式可以使材質產生深度錯覺,而不需要額外的幾何體。深度資訊。高度貼圖的值越亮,材質的 凸出 效果越明顯 當攝像機在表面上移動時,這些區域將產生視差 位移 較遠 其位移程度最小。在不改變原有模型面數的...