java 介面卡設計模式

2021-09-16 01:20:50 字數 756 閱讀 1874

* a.什麼是介面卡

* 在使用***的時候, 需要定義乙個類事件***介面.

* 通常介面中有多個方法, 而程式中不一定所有的都用到, 但又必須重寫, 這很繁瑣.

* 介面卡簡化了這些操作, 我們定義***時只要繼承介面卡, 然後重寫需要的方法即可.

* b.介面卡原理

* 介面卡就是乙個類, 實現了***介面, 所有抽象方法都重寫了, 但是方法全是空的.

* 介面卡類需要定義成抽象的,因為建立該類物件,呼叫空方法是沒有意義的

* 目的就是為了簡化程式設計師的操作, 定義***時繼承介面卡, 只重寫需要的方法就可以了.

例項:和尚介面有 念經,打坐,習武三個方法。

定義乙個介面卡 天罡星 實現 和尚介面,但是所有的方法都是空實現。

魯智深繼承天罡星,雖然是個和尚,但是魯智深只要 習武 這個方法。

package com.heima.******factory;

public class adapter

inte***ce 和尚

//介面卡宣告成抽象的原因是,不想讓其他類建立本類物件,因為建立也沒有意義,方法都是空的

abstract class 天罡星 implements 和尚

@override

public void 打坐()

@override

public void 習武()

}class 魯智深 extends 天罡星

}

介面卡 JAVA設計模式

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JAVA設計模式 介面卡模式

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java設計模式 介面卡模式

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