設計模式 總結

2021-09-16 12:39:21 字數 579 閱讀 6356

後續將23中設計模式都總結出來

update 2019.04.02

懶漢式單例

class singleclass

private:

singleclass(){};

static singleclass *instance;

};singleclass * singleclass::instance = null;

執行緒安全的單例模式

class singleclass

~singleclass()

singleclass(const singleclass &);

singleclass & operator = (const singleclass &);

public:

static singleclass* getinstance()

};

介面卡模式(adapter pattern)是一種補救模式,將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,從而使原本由於介面不相容而不能一起工作的類可以一起工作。

設計模式總結

http www.chenjiliang.com article view.aspx?articleid 6708 比較 設計模式 常用程度 適用層次 引入時機 結構複雜度 abstract factory 比較常用 應用級設計時 比較複雜 builder 一般 級 編碼時一般 factory me...

設計模式總結

模式相關的描述 裝飾者 包裝乙個物件,以提供新的行為 狀態 封閉了基於狀態的行為,並使用委託在行為之間切換 迭代器 在物件的集合之間遊走,而不暴露集合的實現 外觀 簡化一群類的介面 策略 封閉可以互換的行為,並使用委託來決定要使用哪乙個 包裝物件,以控制對此物件的訪問 工廠方法 由子類來決定要建立的...

設計模式總結

這類模式的特質是管理物件的建立過程。通常設計總是以使用工廠方法開始,當設計者發現需要更大的靈活性時,設計會向其它建立型模式演化。工廠方法模式 單例模式 抽象工廠方法模式 建造者模式 原型模式 簡單工廠模式 這類模式從程式的結構上解決模組之間的耦合問題。介面卡模式 裝飾模式 橋接模式 組合模式 享元模...