設計模式 外觀模式

2021-09-16 12:43:49 字數 695 閱讀 4011

外觀模式隱藏了系統的複雜性並向客戶端提供乙個更加簡潔的訪問系統的介面。這種模式涉及到乙個單一的類,該類提供了簡化的方法供客戶端呼叫。

為子系統定義高層介面,使子系統更加容易使用;

缺點:不符合開閉原則,修改很麻煩;

建立乙個shape介面

public inte***ce shape

實現shape介面的實體類

public class circle implements shape

}

public class rectangle implements shape

}

public class square implements shape

}

建立外觀類shapemaker類簡化客戶端訪問

public class shapemaker 

public void drawcircle()

public void drawrectangle()

public void drawsquare()

}

使用外觀類的示例

public class facadepatterndemo 

}

設計模式 外觀模式

外觀模式,我的理解就是將複雜的類進行重新封裝,將簡單的介面呈現出來,降低呼叫端和實際類的耦合性。拿 大話設計模式 上邊關於 和 的例子來說。對於不入門的股民來說,交易有些過於龐大,需要學習的東西很多,如果沒整明白就進行投資,很容易賠錢的。很多剛入 的股民都賠的很慘。而買 有提出了乙個新的觀念,我們買...

設計模式 外觀模式

何為外觀模式?外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得一子系統更加容易使用。它是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和 各子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰。uml類圖 乙個...

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