設計模式的六大原則(1)單一職責原則。

2021-09-16 14:01:12 字數 1904 閱讀 5749

設計模式的六大原則(1)單一職責原則?

定義:不要存在多於乙個導致列變更的原因。通俗的說就是,即乙個類只負責一項原則

問題由來:類t負責兩個不同色職責:職責p1、職責p2.當由於職責p1需求發生改變而需要修改類t時。有可能會導致原本執行正常的職責p2功能發生故障

解決方案:遵循 單一職責原則,分別建立兩個類t1、t2,使t1完成職責p1功能,t2完成職責p2功能 。這樣,當修改類t2時,也不會使職責p1發生故障風險。

說到單一職責時,很多人都會不屑一顧,因為它實在是太簡單了,稍有經驗的程式設計師即使從來沒有讀過設計模式、從來沒有聽說過單一職責原則。在設計軟體時都會自覺的遵循這一重要原則,因為這是常識 。在軟體程式設計中,誰也不希望修改這個功能導致其他功能發生故障。而避免這一問題的方法便是遵循單一職責原則。雖然單一職責原則 如此簡單,並且被認為是常識,但是即使經驗再豐富的程式設計師寫出的程式,也會會違背這一原則的**存在。為什麼會出現這種 現象呢?因為也有職責擴散,就是因為某種原因,職責p被分化為粒度更細的職責p1和p2.

比如:t類只負責乙個職責p,這壓根設計是符合單一職責原則的。後來由於某種原因,也是需求變更了,也許是程式的設計者境界提高了。需要將職責p細分為麗都更細的職責p1、p2,這時如果要使程式遵循單一職責 原則,需要將類t也分解為兩個類t1和t2,分別負責p1和 p2兩個職責。但是在程式已經寫好的情況下,這樣做簡直太浪費時間了。所以,簡單的修改類t,用它來負責兩個職責是乙個筆記愛不錯的選擇,雖然這樣 做有浡於單一職責原則。(這樣做的風險在於職責擴充套件的不確定性,因為日我們不會想到這個職責p,在將來可能會擴散到 p1、p2、p3、p4……pn。所以記住,在職責擴散到我們無法控制的程式之前,立刻對**進行重構)

舉例說明,用乙個雷描述動物呼吸場景

class animal

}public class cilent

}class aqutic

}public class cilentelse}}

public class cilent

}

我們可以看到,這種修改方式要簡單的多。但是卻存在著隱患;有一天需要將魚分為呼吸淡水的魚和呼吸海水的魚,則又性需要修改animal類的breathe方法,而對原有**的修改會對呼叫"河馬"、"犀牛、"藏羚羊"等相關功能帶來風險,也許某一天你會發現程式的執行結果變成了「牛呼吸水了」。

這種修改方式直接在**上違背了單一職責原則,雖然修改起來最簡單,但隱患卻是最大的。

還有一種修改方式,**如下:

class animal

public void breathe2(string animal)

}public class cilent

}

可以看到,這種修改方式沒有改動原來的方法,而是在新類中新增了乙個方法,這樣雖然也違背了單一職責原則,但是在方法級別上卻是符合單一職責原則的,因為日它並沒有改動原來的**。著三種方式各有優缺點,那麼在實際程式設計中,採用哪一種呢?其實這真的很難說,需要根據實際情況來確定。我的原則是:只有邏輯足夠簡單,才可以在**的級別上違反單一職責原則;只有類中方法足夠少,才可以在方法級別上違反單一職責原則;

例如本文舉得這個例子,它太簡單了,它只有乙個方法,所以,無論在**級別上違反,都不會造成太大的影響。實際應用的類要複雜的多,一旦發生職責擴散而需要修改類時,除非這個類本身非常簡單,否則還是遵循單一職責原則的好。

遵循單一職責的優點:

可以降低類的複雜難度,乙個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多職責簡單的多;

提高類的可讀性,提高系統的課維護性,變更的風險降低,變更是必然的,如果單一職責遵守的好,當修改乙個功能時,可以顯著降低對其他功能的影響

需要說明的一點是單一職責 原則不只是物件導向程式設計思想所特有的,只是要模組化的程式設計,都適於單一職責原則。

設計模式六大原則(1) 單一職責

只能有乙個職責,例如學生類,他的職責就是學習,他不能越職做不是學生做的事情 主要約束類,其次才是介面和方法,主要針對的是程式中的實現和細節 只能有乙個職責,例如睡覺方法,它的職責就是睡覺,不能同時又包含運動 1 降低類的複雜度,乙個類只負責一項職責,其邏輯肯定要比負責多項職責簡單的多 2 提高類的可...

設計模式六大原則(1) 單一職責原則

定義 不要存在多於乙個導致類變更的原因。通俗的說,即乙個類只負責一項職責。問題由來 類t負責兩個不同的職責 職責p1,職責p2。當由於職責p1需求發生改變而需要修改類t時,有可能會導致原本執行正常的職責p2功能發生故障。解決方案 遵循單一職責原則。分別建立兩個類t1 t2,使t1完成職責p1功能,t...

設計模式六大原則(1) 單一職責原則

定義 不要存在多於乙個導致類變更的原因。通俗的說,即乙個類只負責一項職責。問題由來 類t負責兩個不同的職責 職責p1,職責p2。當由於職責p1需求發生改變而需要修改類t時,有可能會導致原本執行正常的職責p2功能發生故障。解決方案 遵循單一職責原則。分別建立兩個類t1 t2,使t1完成職責p1功能,t...