Unity PBR Shader管線應用

2021-09-16 18:54:25 字數 313 閱讀 1488

physically based rendering(簡稱pbr)是一種著色和渲染技術,用於更精確的描述光如何與物體表面互動,pbr在現代遊戲的開發應用中具備非常明顯的優勢,是開發aaa專案以及vr虛擬實境專案必備的工作管線,同時也為關卡策劃及美術提供了非常明確的材質工作路線。

pbr不是萬能的,在製作移動平台專案的時候往往無法直接應用pbr著色技術,但是pbr統一化的工作及需求思路是非常值得學習和借鑑的。

那麼,這個pbr shader要怎麼使用呢?

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