設計模式系列 王小二需求歷險記 一

2021-09-17 00:13:04 字數 1497 閱讀 9008

需求總是在變化的」,在無數次與產品經理的」需求大戰「中,小二對這句話深有體會。

這不,前些天,小二就經歷了一件欲哭無淚的事情...

產品經理走到小二面前:「小二,我們需要給年會員傳送簡訊,你多長時間能搞定?」

小二沉思了一會,拍拍胸脯:「沒問題,不就是傳送簡訊嘛。一周內搞定」。

拿到需求後,小二就快速的對需求拆分了步驟:

在資料庫中獲取所有的會員;

獲取所有的年會員的資訊;

按照註冊時間排序;

依次給這些會員傳送簡訊。

好了,需求的實現,拆分的如此簡單明瞭,下一步就擼起袖子開始幹唄!

經過一周的努力,明天終於要上線了,小二內心中滿滿的都是成就感。

「等等,小二,傳送簡訊的事,需求要變一下...」

"啥?明天就上線了,你告訴我要變需求?有沒有搞錯?"

剛剛寫好的812行**,又要重新修改...

經過乙個晚上10小時的加班,小二終於搞定了,**從之前的812行變為了1300行...

專案如期上線,小二也松了口氣,但最近整晚的加班確實吃不消了。

小二回過頭來想想:「這產品經理每一次的需求變化,我都得更改我的整個指令碼或整個函式。這樣太容易出錯了,有沒有好點的辦法,不讓我這麼痛苦?...」

小二忽然靈光一閃:「與其寫成乙個龐大的函式,為什麼不把程式模組化呢?下次變化的時候,那我只需要更改我這個模組就可以了。這不是更好理解與維護嗎?」

小二內心竊喜,就這麼幹!

於是,小二將整個傳送訊息的過程拆分成了不同的函式,不同的模組。

function get_year_vip(){}

//2、按照註冊時間排序

function sort_year_vip(){}

//3、傳送訊息($user_info為使用者資訊,$content為訊息內容)

function send_message($user_info,$content){}

那麼,當我需要從傳送簡訊變為傳送簡訊和郵件的時候,我只需要更改send_message()這個函式就可以了。good job!

在牛人雲集的公司,小二想去請教下c哥,看看有沒有更好的解決辦法。

聽完小二的描述,c哥說到:「嗯。從一大坨**到模組化,程式變得更好理解和維護了,不錯不錯。」

聽到c哥的讚賞,小二高興極了,瞬間從之前低落的心情變得彩虹滿天飛。

「不過,你這個還不夠靈活。」

「還不夠靈活?」

」你這麼一說還真是「

」很明顯,模組化可以幫你寫出更加容易理解和維護的**,但是,模組化並不能幫助你寫出能應付所有變化的**。「

」嗯...是的「

」並且,函式還有乙個問題。如果有很多地方對你的函式有依賴,在使用你的函式(你或許不知道別人在使用你的函式)。那麼,你對這個函式一更改,也會間接的對其他地方產生bug。這就是強耦合帶來的弊端。「

」對,對!c哥說的太對了!那麼,如何去解決呢?「

欲知後事如何,且看下篇文章:王小二需求歷險記(二)

設計模式系列 王小二需求歷險記 二

上回說到,c哥憑藉自己多年的編碼經驗,欲傳授王小二絕世武功。讓我們書接上回。看著王小二求知若渴的眼神,c哥開始對小二循循善誘。嗯.我會在教室門口貼一張課表。課表上標明所有的課程以及課程對應的教室。讓學生們自己根據課表去找就行了。不錯!小二很聰明嘛。但是如果把這個場景轉換為程式實現,你起初可能就不會這...

設計模式系列二 設計模式總覽

設計模式七大原則 開閉原則 黎克特制替換原則 依賴反轉原則 介面隔離原則 迪公尺特法則 合成復用原則 單一職責原則 設計模式根據特點可以分為三大類 1 建立型模式 5 這些設計模式提供了一種在建立物件的同時隱藏建立邏輯的方式,而不是使用 new 運算子直接例項化物件。這使得程式在判斷針對某個給定例項...

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