三子棋的C語言實現

2021-09-17 20:16:30 字數 4000 閱讀 7087

1、主函式(main.c)

功能:進行遊戲或退出遊戲

2、遊戲總函式(game.c)

功能:通過呼叫一系列函式來實現整個三子棋遊戲

3、遊戲標頭檔案(game.h)

功能:宣告遊戲總函式中的各個函式,並定義一些巨集  1、主函式

int input = 0;

do } while (input);

主函式的作用僅僅是為了選擇開始和結束遊戲的,建立乙個無限迴圈,若輸入1則開始三子棋遊戲,若輸入0則退出程式,當程式首次開啟或一局遊戲已經結束時再次彈出選單框進行進一步的選擇。

2、棋盤初始化

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

}

利用最簡單的雙重迴圈將棋盤初始化為全空。

3、列印輸出棋盤

for (i = 0; i < row; i++)

} printf("\n");

if (i != row - 1)

}printf("\n");

} }

使用自定義的|與-美化棋盤的樣式,這裡需要注意可以使用雙重迴圈+判斷的方式使得列印棋盤可以適應不同長寬的情況。

4、玩家與電腦進行落子操作

while (1)

else if(i>row||j>col)

else

}

玩家操作時需要在操作時對輸入座標的判斷,用if-else語句對輸入的座標進行全面的判斷
i = rand() % row;

j = rand() % col;

if (i < row&&j < col&&board[i][j] == ' ')

而電腦與玩家操作唯一不同的就是電腦不需要手動輸入,因此要由程式設計出乙個隨機數代替手動輸入。

需要注意的是:玩家輸入按照的是普通人的思維即座標從1開始,而電腦自動生成時則可以從0開始設定座標,在生成隨機數後只需要判斷該位置是否已經存在棋子,而不需要判斷是否越界。

5、判斷成功或平局

三子棋的勝利條件無非分為三種,行、列、對角線,通過遍歷以及判斷的方式就可以實現三種形式。

for (i = 0; i < row; i++)

}

for (j = 0; j < col; j++)

}

對角線
//主對角線

if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

//副對角線

if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][1] && board[1][1] == board[2][1] && board[1][1] != ' ')

三子棋的平局的條件就是當棋盤上所有的位置都已經存在棋子,所以無論是玩家還是電腦落子後都需要進行對棋盤是否已經滿了的判斷

int isfull(int row, int col, char board[col])

} }return 1;

}//check_win

if (isfull(row,col,board))

return 'c';

6、遊戲邏輯流程

首先每次玩家輸入或電腦隨機生成棋子後都需要輸出列印整個棋盤讓玩家看到當前的局勢。其次每次玩家輸入或電腦隨機生成棋子後都需要進行判斷勝利或平局的操作。**如下:

//玩家贏 *

//電腦贏 #

//平局 e

//繼續走 c

while (1)

computermove(row, col, board);

printboard(row, col, board);

if ((ret = check_win(row, col, board)) != 'c')

}if (ret == '*')

else if (ret == '#')

else

main.c
#define _crt_secure_no_warnings 1

#include"game.h"

int main()

} while (input);

return 0;

}

game.c
//aaabbbbbbbcccccccbbbbbbbbdddddd

#define _crt_secure_no_warnings 1

#include"game.h"

#include#includevoid menu()

void initboard(int row,int col,char board[col]) }}

void printboard(int row, int col, char board[col])

} printf("\n");

if (i != row - 1)

}printf("\n");

} }}void playermove(int row, int col, char board[col])

else if(i>row||j>col)

else }}

void computermove(int row, int col, char board[col]) }}

int isfull(int row, int col, char board[col])

} }return 1;

}char check_win(int row, int col, char board[col])

} for (j = 0; j < col; j++)

} if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][1] && board[1][1] == board[2][1] && board[1][1] != ' ')

if (isfull(row,col,board))

return 'c'; }

void game()

computermove(row, col, board);

printboard(row, col, board);

if ((ret = check_win(row, col, board)) != 'c')

}if (ret == '*')

else if (ret == '#')

else

}

game.h
#define _crt_secure_no_warnings 1

#include#define row 5

#define col 5

void menu();

void initboard(int row, int col, char board[col]);

void printboard(int row, int col, char board[col]);

void playermove(int row, int col, char board[col]);

void computermove(int row, int col, char board[col]);

int isfull(int row, int col, char board[col]);

char check_win(int row, int col, char board[col]);

void game();

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