OOP設計原則

2021-09-17 21:33:27 字數 1224 閱讀 4885

乙個類或者模組,應該僅有乙個引起其變化的原因。如果乙個類承擔的職責過多就等於將這些職責耦合在一起,乙個職責的變化就有可能影響其他職責的能力。

缺點:會造成類的數量增多。

破壞了封裝的原則:若將目標類中將含有私有資料訪問邏輯的業務行為分離出去,則會造成外部類或方法訪問目標類的私有資料,破壞封裝的特性。

例子:比如在我們日常的使用手機銀行支付的場景中,它需要使用者登陸系統並且使用者登陸成功後才能進行支付的業務。若我們將這些業務都放在system類中時,那麼這些業務其中任何乙個需求發生變化時,我們都需要來修改system類 ,這將會使得系統的穩定性降低。我們完全可以將登陸行為封裝在user類中,將支付行為封裝在pay類中,這樣使得每乙個類僅有乙個引起其變化的原因,進而使得系統穩定性提高。

是說軟體實體(類、模組、函式)應該可以擴充套件,但不可以修改。其特徵為:對於擴充套件是開放的,對於更改是封閉的。

例子:比如我們經常遇到讓我們去實現乙個簡單的計算器程式。我們給出了operation類,這個類實現了加、減、乘、除后等簡單的運算,之後老闆又提出讓我們實現冪運算的操作,接著我們需要去修改operation。過了不久老闆又提出實現開方的運算,那有需要我們去修改operation類。那麼每當boss提出乙個需求時,我們就得不斷的去修改operation類,著就違背了開放封閉的原則。乙個可行的方案是,我們定義opeation介面,在這個介面中給出getresult方法。讓不同的運算規則去實現該介面,這樣每當需求來時,我們不再去修改原先的operation類,而是給該運算規則生成新的類,該類實現operation介面就行。

子型別能夠替換掉他們的父型別。

例子:就是依賴倒置原則中的將實現了支付介面的實現類傳入,這就是黎克特制代換原則

如果某個介面不是內聚的,就應該按照業務分組,並將分組後的業務行為通過隔離的介面單獨定義。

例子:比如我們定義乙個貓科的介面felidae,介面中有兩個方法isfelidae()判斷是貓科動物和canmeow()可以喵喵喵喵叫的兩個方法。當對於實現了該介面老虎tiger類和貓cat類來說,顯然對於tiger類來說canmeow()是多餘的行為。那麼為了解決上述問題,我們可以將上述介面felidae介面進行分組,分為isfelidae和canmeow兩個介面。讓老虎tiger去實現isfelidae該介面,而貓cat去實現isfelidae和canmeow兩個介面。

缺點:如上所述,會出現介面數量過多。**的抽象度高但可讀性差。

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