WUST 設計模式 實驗一 單例模式的應用

2021-09-17 21:36:57 字數 1043 閱讀 3948

1、掌握單例模式(singleton)的特點;

2、分析具體問題,使用單例模式進行設計。

編譯環境:eclipse

uml圖: staruml

/**

* @author wowph

* @date 2023年4月4日 下午1:35:45

*/public

class

/** */

public()

}}return config;

}/**

* @return the language

*/public string getlanguage()

/** * @param language the language to set

*/public

void

setlanguage

(string language)

}

/**

* @author wowph

* @date 2023年4月4日 下午1:35:15

本次實驗主要學習的是單例模式。在自己動手寫**的過程中才發現聽懂和寫出**是兩個概念,本以為自己都會了,一寫起來還是慢吞吞的。或許這才是實驗的意義吧,使我們對基本概念有乙個更深層次的理解。在單利模式中更是用到了鎖這個概念,又進一步拓展了我們的知識。運用軟體畫出uml圖感覺比**更加直觀的體會一些細節的處理,例如:私有還是共有,返回值,屬性等等。

設計模式 一 單例模式

思路 1 如果其他程式能夠隨意用new建立該類物件,那麼就無法控制個數。因此,不讓其他程式用new建立該類的物件。2 既然不讓其他程式new該類物件,那麼該類在自己內部就要建立乙個物件,否則該類就永遠無法建立物件了。3 該類將建立的物件對外 整個系統 提供,讓其他程式獲取並使用。步驟 1 將該類中的...

設計模式(一) 單例模式

這種模式只涉及到乙個單一的類,該類負責建立自己的物件,並確保只建立乙個物件。單例只有乙個例項 單例類必須建立自己唯一的例項 單例類必須給其他物件提供這唯一的例項 由於當今的程式設計模型都是基於多執行緒方式,因此此處只介紹執行緒安全的幾種實現。第一次被呼叫時才建立物件,屬於懶載入 lazy init ...

設計模式(一) 單例模式

單例模式 保證執行記憶體中只有乙個實體的實現模式就是單例模式,最常見的有餓漢模式 懶漢模式兩種。餓漢模式 package com.madg.design.singleton public class hungry public hungry getinstance 懶漢模式 package com....