設計模式17 命令模式

2021-09-18 01:19:53 字數 390 閱讀 6163

命令(command)模式的定義如下:將乙個請求封裝為乙個物件,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。這樣兩者之間通過命令物件進行溝通,這樣方便將命令物件進行儲存、傳遞、呼叫、增加與管理。

舉例: 首先建立作為命令的介面 order,然後建立作為請求的 stock 類。實體命令類 buystock 和 sellstock,實現了 order 介面,將執行實際的命令處理。建立作為呼叫物件的類 broker,它接受訂單並能下訂單。

broker 物件使用命令模式,基於命令的型別確定哪個物件執行哪個命令。commandpatterndemo,我們的演示類使用 broker 類來演示命令模式。

《設計模式》17 命令模式(行為型)

將請求封裝成為命令物件,使 方法的請求者 與 方法的實現者 解耦。命令物件可以被儲存 排隊 記錄 處理 撤銷等。又稱為動作 action 模式或事務 transaction 模式。呼叫者 請求者 invoker 請求的傳送者,持有乙個或多個命令物件,通過呼叫命令物件執行命令介面處理相關請求,它不直接...

設計模式 1 7外觀模式

外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,外觀模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。外觀模式應該是用的很多的一種模式,特別是當乙個系統很複雜時,系統提供給客戶的是乙個簡單的對外介面,而把裡面複雜的結構都封裝了起來。客戶只需使用這些簡單介面就能使用這個系統,而不需要關注內...

17 命令模式

命令模式 1 定義 將乙個請求封裝為乙個物件,從而可用不同的請求對客戶進行引數化 對請求排隊或記錄日誌,以及支援可撤銷的操作 2 結構圖 客戶端 client 角色 建立乙個具體命令 concretecommand 物件並確定其接收者。命令 command 角色 宣告了乙個給所有具體命令類的抽象介面...