一些基礎知識點

2021-09-18 01:36:14 字數 1090 閱讀 7420

描述角色以及角色與用例之間的連線關係。說明的是誰要使用系統,以及他們使用該系統可以做些什麼。乙個用例圖包含了多個模型元素,如系統、參與者和用例,並且顯示了這些元素之間的各種關係,如泛化、關聯和依賴。

類圖是描述系統中的類,以及各個類之間的關係的靜態檢視。能夠讓我們在正確編寫**以前對系統有乙個全面的認識。類圖是一種模型型別,確切的說,是一種靜態模型型別。類圖表示類、介面和它們之間的協作關係。

與類圖極為相似,它是類圖的例項,物件圖顯示類的多個物件例項,而不是實際的類。它描述的不是類之間的關係,而是物件之間的關係。 

包圖用於描述系統的分層結構,由包或類組成,表示包與包之間的關係。 

描述用例要求所要進行的活動,以及活動間的約束關係,有利於識別並行活動。能夠演示出系統中哪些地方存在功能,以及這些功能和系統中其他元件的功能如何共同滿足前面使用用例圖

建模的商務需求。 

描述類的物件所有可能的狀態,以及事件發生時狀態的轉移條件。可以捕獲物件、子系統和系統的生命週期。他們可以告知乙個物件可以擁有的狀態,並且事件(如訊息的接收、時間的流逝、錯誤、條件變為真等)會怎麼隨著時間的推移來影響這些狀態。乙個狀態圖應該連線到所有具有清晰的可標識狀態和複雜行為的類;該圖可以確定類的行為,以及該行為如何根據當前的狀態變化,也可以展示哪些事件將會改變類的物件的狀態。狀態圖是對類圖的補充。 

序列圖是用來顯示你的參與者如何以一系列順序的步驟與系統的物件互動的模型。順序圖可以用來展示物件之間是如何進行互動的。順序圖將顯示的重點放在訊息序列上,即強調訊息是如何在物件之間被傳送和接收的。 

和序列圖相似,顯示物件間的動態合作關係。可以看成是類圖和順序圖的交集,協作圖

建模物件或者角色,以及它們彼此之間是如何通訊的。如果強調時間和順序,則使用序列圖;如果強調上下級關係,則選擇協作圖;這兩種圖合稱為互動圖。

描述**構件的物理結構以及各種構建之間的依賴關係。用來建模軟體的元件及其相互之間的關係,這些圖由構件標記符和構件之間的關係構成。在元件圖中,構件是軟體單個組成部分,它可以是乙個檔案,產品、可執行檔案和指令碼等。 

是用來建模系統的物理部署。例如計算機和裝置,以及它們之間是如何連線的。部署圖的使用者是開發人員、系統集**員和測試人員。部署圖用於表示一組物理結點的集合及結點間的相互關係,從而建立了系統物理層面的模型。

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