記憶體對齊原則

2021-09-18 03:15:09 字數 693 閱讀 5239

記憶體對齊的原因

1、平台原因(移植原因):不是所有的硬體平台都能訪問任意位址上的任意資料的,某些硬體平台只能在某些位址處取得某些特定型別的資料,否則丟擲硬體異常。

2、效能原因:資料結構(尤其是棧)應該盡可能地在自然邊界上對齊。原因在於,為了訪問未對齊的記憶體,處理器需要作兩次記憶體訪問,而對齊的記憶體訪問僅需要訪問一次。

cpu把記憶體當成是一塊一塊的,塊的大小可以是2,4,8,16 個位元組,因此cpu在讀取記憶體的時候是一塊一塊進行讀取的,塊的大小稱為(memory granularity)記憶體讀取粒度

假設cpu要讀取乙個4位元組大小的資料到暫存器中(假設記憶體讀取粒度是4),分兩種情況討論:

1.資料從0位元組開始

2.資料從1位元組開始

當資料從0位元組開始的時候,直接將0-3四個位元組完全讀取到暫存器,結算完成了。

當資料從1位元組開始的時候,問題很複雜,首先先將前4個位元組讀到暫存器,並再次讀取4-7位元組的資料進暫存器,接著把0位元組,4,6,7位元組的資料剔除,最後合併1,2,3,4位元組的資料進暫存器,對乙個記憶體未對齊的暫存器進行了這麼多額外操作,大大降低了cpu的效能。

在c++中,乙個空類和空結構體是佔乙個位元組的空間的。在c語言中,空結構體不佔空間。

任何不同的物件不能擁有相同的記憶體位址。

記憶體對齊原則

一 記憶體對齊的原因 1 平台移植原因 不是所有的硬體平台都能任意訪問任意位址上的資料,有些硬體平台只能在某些特定位址處讀取特定的資料,否則會丟擲硬體異常 2 效能原因 資料結構 尤其是棧 應盡可能的在自然邊界對齊。原因在於,訪問未對齊的記憶體,處理器需要進行兩次訪問,而訪問對齊的記憶體,處理器只需...

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