Java與設計模式(五)設計原則 依賴倒置原則

2021-09-18 07:37:41 字數 1012 閱讀 7077

如果說開閉原則是物件導向設計的目標的話,那麼依賴倒轉原則就是物件導向設計的主要實現機制之一,它是系統抽象化的具體實現。依賴倒轉原則是robert c. martin在2023年為「c++reporter」所寫的專欄engineering notebook的第三篇,後來加入到他在2023年出版的經典著作「agile software development, principles, patterns, and practices」一書中。依賴倒轉原則定義如下: 依賴倒轉原則(dependency inversion principle, dip):抽象不應該依賴於細節,細節應當依賴於抽象。換言之,要針對介面程式設計,而不是針對實現程式設計。

依賴倒轉原則要求我們在程式**中傳遞引數時或在關聯關係中,盡量引用層次高的抽象層類,即使用介面和抽象類進行變數型別宣告、引數型別宣告、方法返回型別宣告,以及資料型別的轉換等,而不要用具體類來做這些事情。為了確保該原則的應用,乙個具體類應當只實現介面或抽象類中宣告過的方法,而不要給出多餘的方法,否則將無法呼叫到在子類中增加的新方法。

在引入抽象層後,系統將具有很好的靈活性,在程式中盡量使用抽象層進行程式設計,而將具體類寫在配置檔案中,這樣一來,如果系統行為發生變化,只需要對抽象層進行擴充套件,並修改配置檔案,而無須修改原有系統的源**,在不修改的情況下來擴充套件系統的功能,滿足開閉原則的要求。

在實現依賴倒轉原則時,我們需要針對抽象層程式設計,而將具體類的物件通過依賴注入(dependencyinjection, di)的方式注入到其他物件中,依賴注入是指當乙個物件要與其他物件發生依賴關係時,通過抽象來注入所依賴的物件。常用的注入方式有三種,分別是:構造注入,設值注入(setter注入)和介面注入。構造注入是指通過建構函式來傳入具體類的物件,設值注入是指通過setter方法來傳入具體類的物件,而介面注入是指通過在介面中宣告的業務方法來傳入具體類的物件。這些方法在定義時使用的是抽象型別,在執行時再傳入具體型別的物件,由子類物件來覆蓋父類物件。

在實際程式設計中,我們一般需要做到如下3點:

依賴倒置原則的核心就是要我們面向介面程式設計,理解了面向介面程式設計,也就理解了依賴倒置。

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