QML效能優化

2021-09-19 05:45:43 字數 484 閱讀 8847

可以參考官方提示

大牛翻譯的

避免執行時組合,還要記住,通過在應用程式中提供預先組合的影象資源(例如,提供帶陰影效果的元素),可以避免在執行時進行合成工作。

避免平滑影象,image.smooth僅在需要時啟用。它在某些硬體上較慢,如果影象以其自然大小顯示,則沒有視覺效果。

繪畫,避免多次塗抹同一區域。使用item作為根元素而不是rectangle以避免多次繪製背景。

使用qt quick compiler

只需要再pro檔案中新增一行:conifg += qtquickcompiler

(不確定好用不好用)

盡可能使用非同步,事件驅動程式設計,不要使定時器輪詢

gridview 和 listview 可以開啟cachebuffer 

var obj =[tv,tv,tv,tv,tv,tv,tv,tv,tv,tv];

for (var i = 0; i < 1000*100*10; ++i)

QML文字灰飛煙滅(優化篇)

在前面章節我們實現了qml灰飛煙滅的效果,但是煙霧顯示過於急促像是狂風大作,這裡我們對原始碼進行引數調整,讓效果更自然。讓顯示更加自然,從兩方面進行優化 1 降低煙霧的發射速度 2 優化文字的消失過程。先看下優化後的效果 圖1首先我們先降低emitter的粒子速度 velocity pointdir...

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