AE修改柵格像元值並另存

2021-09-19 10:47:59 字數 748 閱讀 5007

在執行過程中不要使用arcgis開啟柵格,否則會因為程式鎖而無法修改。其原理是 根據影象建立合適的移動視窗,移動遍歷讀取並修改柵格像元值,陣列array儲存乙個波段的全部像元值,最後寫回。 另存為柵格,使用 複製原始柵格並修改像元值 達到目的。需要新增引用:

using esri.arcgis.geoprocessor;

using esri.arcgis.datamanagementtools;

using esri.arcgis.geoprocessing;

private void button_click(object sender, eventargs e) //複製柵格傳入修改函式

public void changepixelvalue(irasterlayer prasterlayer) //修改柵格**

}pixelblock3.set_pixeldata(k, pixels);

}pnt = rastercursor.topleft;

rasteredit.write(pnt, (ipixelblock)pixelblock3);

}while (rastercursor.next());

//耗費記憶體,需釋放物件

system.runtime.interopservices.marshal.releasecomobject(rasteredit);

}

}

AE柵格分級渲染

arcengine對向量資料進行風格化實在是得心應 手,同樣的對於柵格影象也能進行風格化!以前沒接觸過,今天正好需要,做出了柵格影象的渲染!下面實現的思路 1.定義渲染的一系列介面 2.判斷影象是否建立了直方圖,如果沒有則進行建立。3.定義顏色序列,為渲染提供渲染的方案。4.呼叫render方法進行...

ae 柵格處理異常

兩幅影像波段計算時,莫寧奇妙失敗 同樣的資料在arcgis中可以 經過艱難的長期排查 都是心酸淚 發現兩幅影像座標系不一樣!ae也不給個提示 prasterbanda與prasterbandb座標系必須一致 public static igeodataset bandmath igeodataset...

AE 遍歷柵格實現柵格重分類(C 實現)

柵格重分類方法很多,在ae中有多種方式可以實現,使用地圖代數 在rastermodel中實現 或者ireclassop,或者geoprocessor的方式都可以,甚至可以遍歷柵格來實現,這是最原始的方式,不過也可能是最實用的。這裡使用的是最原始的遍歷柵格的方式。csharp private void...