AE 遍歷柵格實現柵格重分類(C 實現)

2022-09-23 13:42:09 字數 463 閱讀 4410

柵格重分類方法很多,在ae中有多種方式可以實現,使用地圖代數(在rastermodel中實現),或者ireclassop,或者geoprocessor的方式都可以,甚至可以遍歷柵格來實現,這是最原始的方式,不過也可能是最實用的。這裡使用的是最原始的遍歷柵格的方式。

[csharp] 

private void reclass(iraster praster, float weight)  

}  }  

ppixelblock.set_safearray(0, psafearray);  

//編輯raster,將更新的值寫入raster中  

irasteredit rasteredit = praster as irasteredit;  

rasteredit.write(tlp, ppixelblock);  

rasteredit.refresh();  

}   

AE柵格分級渲染

arcengine對向量資料進行風格化實在是得心應 手,同樣的對於柵格影象也能進行風格化!以前沒接觸過,今天正好需要,做出了柵格影象的渲染!下面實現的思路 1.定義渲染的一系列介面 2.判斷影象是否建立了直方圖,如果沒有則進行建立。3.定義顏色序列,為渲染提供渲染的方案。4.呼叫render方法進行...

ae 柵格處理異常

兩幅影像波段計算時,莫寧奇妙失敗 同樣的資料在arcgis中可以 經過艱難的長期排查 都是心酸淚 發現兩幅影像座標系不一樣!ae也不給個提示 prasterbanda與prasterbandb座標系必須一致 public static igeodataset bandmath igeodataset...

AE中柵格計算的問題

話說今天有人問我關於影像 raster 計算問題.給偶了一串很長的公式,問我要怎麼方便計算.像 10 alayer blayer clayer dlayer 0.11 tan elayer cos flayer 偶就跟他說用 spatial analysis 中的 raster calculator...