設計模式之 單例模式

2021-09-20 02:08:43 字數 1291 閱讀 7170

前言

通常我們可以讓乙個全域性變數使得乙個物件被訪問,但它不能防止你例項化多個物件。乙個最好的辦法就是,讓類自身負責儲存它的唯一例項。這個類可以保證沒有其他例項可以被建立,並且它可以提供乙個訪問該例項的方法。

singleton類,定義乙個getinstance操作,允許客戶訪問它的唯一例項。getinstance是乙個靜態方法,主要負責建立自己的唯一例項。

class

singleton

//此方法是獲得本類例項的唯一全域性訪問點

public

static

singleton getinstance()

return

instance;}}

客戶端**

static

void main(string

args)

console.read();

}

多執行緒時的單例

class

singleton

//此方法是獲得本類例項的唯一全域性訪問點

public

static

singleton getinstance()

}return

instance;}}

lock是鎖的意思,再同一時刻加了鎖的那一部分,只有乙個執行緒可以進入。

但是這樣做並不是最好的,程式每次進來都會lock,會比較影響效能,所以我們可以使用雙重鎖定。

class

singleton

//此方法是獲得本類例項的唯一全域性訪問點

public

static

singleton getinstance()}}

return

instance;}}

再lock外層增加了乙個例項是否存在的判斷,看起來程式多用了乙個無用判斷,其實不然,最外層判斷是判斷例項是否存在,如果不存在,就加鎖建立,如果沒有裡面一層判斷,那當多執行緒使用時,可能同時兩個執行緒越過第一重判斷,進而多次例項化,這並不是我們想要的結果。所以,解決多執行緒單例的推薦方式是雙重鎖

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