設計模式 策略模式

2021-09-20 03:23:09 字數 1470 閱讀 4196

是一種定義一系列演算法的方法,所有的演算法完成的都是相同的工作,只是實現不同,它可以以相同的方式呼叫所有的方法,減少了使用演算法類之間的耦合。

}//抽象演算法類

abstract class strategy

//具體演算法a

class concretestrategya : strategy

}//實現b實現

class concretestrategyb : strategy

}//演算法c實現方法

class concretestrategyc : strategy

}//上下文

class context

public void contextinte***ce()

}}

namespace 第二章策略模式實現四

private void form1_load(object sender, eventargs e)

);cbxtype.selectedindex = 0;

}double total = 0.0d;

private void butok_click(object sender, eventargs e)

double totalprices = 0d;

totalprices = cc.getresult(convert.todouble(txtprice.text) * convert.todouble(txtnum.text));

total = total + totalprices;

lbxlist.items.add("單價" + txtprice.text + "數量" + txtnum.text + "" + cbxtype.selecteditem + "合計" + totalprices.tostring());

lblresult.text = total.tostring();

}}//抽象出乙個計算類

abstract class cashsuper

//正常收費

class cashnormal : cashsuper

}//打折計算

class cashrebate : cashsuper

public override double acceptcash(double money)

}//滿300減一百

class cashreturn : cashsuper

public override double acceptcash(double money)

}//策略模式中聯絡上下文

class cashcontext

public double getresult(double money)

}}

:簡化了單元之間的測試,因為每個演算法都有自己的類,可以通過自己的介面單獨測試哈

在聽到需要在不同時間應用不同的業務規則時就可以考慮使用策略模式處理這種變化的可能性

設計模式 策略設計模式

策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...

設計模式 策略模式

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...

設計模式 策略模式

定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...