通俗易懂說設計模式(2)簡單工廠模式

2021-09-20 06:24:56 字數 549 閱讀 4811

5. 缺點

6. c++**示例

簡單工廠模式並不是23種設計模式之一,它只能算工廠模式的乙個特殊實現。

水果攤(抽象產品):可以賣很多種水果,如蘋果香蕉,梨……

顧客買水果(具體的產品):通過水果攤買水果(派生/產生具體的水果,如蘋果)

水果種植廠(工廠):根據市場客戶需求,種植具體的水果

需要建立的物件較少

客戶端不關心物件的建立過程

簡單工廠的核心,它負責實現建立所有例項的內部邏輯。工廠類可以被外部直接呼叫,建立所需的產品物件。

簡單工廠模式所建立的所有物件的父類,它負責描述所有例項所共有的公共介面。

簡單工廠模式的建立目標,所有建立的物件都是充當這個角色的某個具體類的例項。

每次新增乙個功能,乙個具體的產品都要修改**,新增分支條件。

//抽象產品 水果類

class fruit

;//具體產品 蘋果

};//具體產品 香蕉

class banana :public fruit

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