瞄準VR AR市場,英特爾能夠殺出重圍嗎?

2021-09-20 09:19:10 字數 2538 閱讀 6831

早就在vr ar領域內蠢蠢欲動的英特爾,在其開發者大會上,發布了mr硬體裝置alloy。英特爾將vr ar納入發展目標,這次轉型到底行不行呢?

如果說你不知道王寶強和馬蓉的事情,你可能和整個世界脫軌了。同樣的在科技圈內,如果你不去做vr,或者和vr沾個邊,這個公司可能就要和未來世界脫軌了。在今天凌晨召開的秋季idf大會上,英特爾推出了融合現實(mr)硬體裝置alloy。不過此mr非彼mr,英特爾的混合現實強調的在虛擬實境中加入現實元素。

具體來說,當使用者戴上alloy頭盔後,能夠利用英特爾實感技術攝像頭real sense 「看到」自己的雙手,並直接用自己的雙手來跟虛擬世界互動。官方表示將會在2023年作為乙個「開放平台」正式上市。

1.與微軟展開合作:為了在軟體方面也創造更佳體驗,在idf上推出新技術的同時英特爾還宣布與微軟展開合作,將共同把mr體驗帶到主流pc和應用之中。微軟windows系統和裝置事業部執行副總裁terry myersons在台上表示,未來windows將繼續公升級以支援alloy的開發。

3.收購vr/ar公司:根據wall street forensics首席分析師馬特•麥克里斯(matt margolis)的估算,英特爾在vr/ar領域花費的收購和投資金額超過3億美元,最多或達5億美元。

2023年6月,英特爾收購recon instruments,後者面向體育愛好者的眼罩能夠在佩戴者右眼附近的小顯示器上展示像地圖、距離這樣的資訊。

2023年3月,英特爾領投專注於運動賽事和**活動直播的vr公司voke。

作為傳統的晶元大廠,英特爾漸漸有點力不從心,pc市場的萎縮,進軍移動市場的失敗,對於這個曾經的巨頭是雙重的打擊,他們亟需尋求新的發展方向,而vr就是掛在嘴邊的一塊肥肉。

英特爾的客戶端計算業務(由pc及移動部門組成)雖然是英特爾營收增長最重要的驅動板塊,但本季度的銷售額卻同比下滑3%,至73億美元。受pc市場連續第五年出現下滑的影響,英特爾公司將裁員1.2萬人,佔員工總數的11%左右。此次裁員過程將持續到2023年中期。

在耗費數億美元打造的移動晶元上,因為功耗方面的問題以及arm的壓制,英特爾已經取消了針對智慧型手機和平板電腦的atom處理器開發計畫。不過英特爾最終選擇了妥協,竟然與arm達成了新的授權協議,將允許第三方半導體公司使用其10nm生產線來製造基於arm的智慧型機晶元。

核心業務的優勢正在慢慢縮小,面對瞬息萬變的市場,英特爾如果不選擇轉型,開闊新的發展領域,最終可能會落得像數位相機裡柯達一樣的下場。

借勢而起,不如做vr/ar

既然需要尋找新的發展目標,英特爾自然不會錯過現在最火的vr和ar。而且相對於vr產業鏈上的其他公司,英特爾的晶元絕對是他們一大殺器。無論是pc vr的大腦pc裝置還是移動vr,都離不開最核心的晶元。

英特爾在工藝技術方面處於絕對的領先地位,並且自身具備大規模製造能力。英特爾依靠過去的技術積累,他們完全有能力將晶元的整合度做的更高,從而降低功耗、體積。而且相比其他fabless模式的晶元廠商來說,他們能夠及時和持續性的提供晶元給裝置廠商。

除了晶元的優勢,英特爾自研的黑科技對於vr/ar也是加分項,比如他們用在alloy上的3d攝像頭技術real sense,real sense有多個可以跟蹤捕捉一定範圍內的生物資訊的攝像頭,如果應用在vr的手勢識別上,能夠增強虛擬實境的沉浸感。

英特爾將vr作為乙個轉型的方向,確實可以借力打力。但是僅僅靠這些優勢,就能在vr領域內「翻雲覆雨」嗎?

vr盤活pc市場,英特爾「曲線救國」。目前,英特爾的處理器仍在facebook的oculus rift及微軟的hololens等pc導向裝置中扮演著核心角色。雖然pc市場在萎縮,但是仍然還是英特爾最主要的營收業務。如果pc vr能夠迎來爆發,必然會帶動pc硬體裝置的興起,英特爾的問題也就迎刃而解。

不做面向消費端的產品,為上游硬體廠商「做嫁衣」。除了pc vr之外,還有被認為是未來vr發展趨勢的移動vr,正如上面所說,英特爾捨不得移動晶元這塊肥肉,所以寧願和arm達成授權合作,在移動vr內先做好準備,搶占一席之地。

而且對於移動vr一體機來說,晶元廠商如果能夠做好底層的優化,必然會減少上游產業鏈的一些難題,硬體裝置的體驗效果也會提公升乙個檔次。英特爾如果能抓住這個機會,充分發揮其在製程工藝與處理效能上的優勢,揚長避短,打造真正價效比高的vr應用級晶元。就像他們自己說的,自己不做面向消費端的vr硬體產品,給上游的硬體廠商提供乙個vr/ar解決方案,未來還是可期的。

2016-08-17 19:46

巫盼

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