假設乙個utility類,用的單例模式
這個類下的方法有
public class utility
return m_instance;}}
private static utility m_instance;
public static void methoda()
public static void methodb()
}
另外一種是
public class utility
return m_instance;}}
private static utility m_instance;
public void methoda()
public void methodb()
}
這兩種單例模式,
那麼其訪問方式則分別為
utility.mothoda();
和utility.instance.methoda();
兩者之間,就便利性來說,第一種看起來更好,不過如果分別加上乙個返回自身型別的函式
public static utility methodc()
和public utility methodc()
這時,第一種單例返回的utility是例項,然而,第乙個類裡都是靜態方法而沒有例項化方法,使得其返回的utility物件並沒有實際作用,除非有寫入其他的例項化方法,public void methodd()等;
第二種單例返回的utility則可以接連呼叫其他方法,比如
utility.methodc().methoda();
這是一點拙見。
兩種單例模式
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設計模式是在大量的實踐中總結和理論化之後優選的 結構 程式設計風格 以及解決問題的思考方式。設計模式就像是經典的棋譜,不同的棋局,我們用不同的棋譜,免去我們自己再思考和摸索。所謂類的單例設計模式,就是採取一定的方法保證在整個的軟體系統中,對某個類只能存在乙個物件例項,並且該類只提供乙個取得其物件例項...