盜版猖獗 開發難 VR遊戲高階之路「道阻且長」

2021-09-20 14:12:06 字數 1914 閱讀 2213

可以說,由於內容比較稀缺,這一時期的遊戲開發團隊的機會非常多。

遊戲內容平台的撕逼大戲又上演了!最近htc全球vr內容副總裁joel breton接受採訪的時候表示,oculus阻止開發者登陸其他平台是妨礙vr遊戲的發展,甚至還吐槽了oculus在遊戲市場投入太多資金,這也已經是oculus第n次被「內涵」他們獨佔平台策略了。

確實,vr內容的稀缺一直是行業發展的「痼疾」,一方面硬體本身的支撐數量不夠,另一方面,遊戲開發團隊們也是在荊棘路上艱難前進。

目前幾大主流硬體商都在不遺餘力地推進各自遊戲平台上遊戲內容的數量和質量的提高,包括資助遊戲團隊,提供更多的分發平台和機會等等,來吸引更多優質遊戲資源的入駐。

在2023年的第一季度,也有不少遊戲公司拿到了融資。而索尼playstation平台上的vr版《生化危機》在短短幾個月內擁有了28萬名ps vr的玩家,成了vr平台上付費玩家數量最多的vr遊戲。可以說,由於內容比較稀缺,這一時期的遊戲團隊的機會非常多。

一方面vr遊戲發展的前景很好,但是另一方面受限於硬體,vr遊戲和依託智慧型手機的手遊相比,兩者完全不是乙個體量上。而且雖然傳統遊戲的開發經驗可以部分移植到vr遊戲的開發中,但是在ui、互動等的設計上,都需要考慮沉浸和互動為主的vr特性,有針對性地進行顛覆性的開發設計。不過,vr遊戲開發的優化空間也非常大,隨著硬體的不斷公升級,vr遊戲的體驗也會得到階段性的提高。

對於大多數遊戲團隊來說,遊戲開發只是第一步,最關鍵的還是vr遊戲可持續性發展的商業模式的探索。

鎂客君就此問了幾家做遊戲的公司以及初創團隊,很明顯的對比就是,大公司偏向於自己尋找遊戲分發平台,通過全球發售的形式爭取從c端使用者中獲利;而小的初創公司,則會選擇兩手抓:在上線各大遊戲平台的同時,盡可能的和b端的線**驗店合作,通過b2b2c的方式來緩解成本的壓力。

然而無論是哪種模式,都面臨乙個非常「尷尬」的問題——線下盜版。此前問到一家遊戲公司為什麼之前不考慮會和線**驗店合作,當時負責人表示線下盜版問題猖狂,對其品牌發展不利,而一家已經和線下有合作的初創遊戲團隊也有此煩惱。

遊戲開發也好,盜版猖狂也好,vr遊戲發展歸根結底的最大難點還是硬體本身面向的受眾群體,vr遊戲玩家數量和其他終端玩家相比微乎其微,這也是遊戲大廠不願意投入的原因。遊戲大廠ea首席財政官blake jorgensen在接受採訪時表示,他們對vr持觀望態度,得等到這個市場足夠大的時候再投入,估計在五年之內都不會有所動作。

既然vr遊戲玩家數量這麼少,那麼如果突然出現一款爆款遊戲,會引發蝴蝶效應嗎?

首先可以明確的是爆款遊戲肯定會出現,但是問題是這個爆款的數量也是基於現有使用者數量的基礎,這之間的關係是乙個迴圈發展的關係,所以爆款遊戲並不會突破現有硬體數量的限制。

其次vr硬體不像是現在的智慧型手機裝置,它還不是我們生活的剛需,很少會有玩家願意為了乙個「爆款」遊戲投入上萬的成本。

但是爆款的出現會給硬體廠商以及玩家更多的信心,越成熟的遊戲的推出,越能夠讓更多的玩家去投資購買這個裝置,同時也進一步推動這個裝置的成長、更新換代。當延續不斷的爆款出現,經過幾輪的發展後,硬體的總量必然會增加。

所以車軲轆轉到最後總結的話,vr遊戲的發展機遇很多,然而面臨的難題也非常多,在沒有一定使用者基數之前,很大程度上需要依靠大公司或者資本來推動,但是如果想要可持續良性發展的話,最終還是要靠市場來驅動。

2017-03-24 18:52

巫盼

不讓你的軟體在盜版猖獗的國家流傳

不讓你的軟體在盜版猖獗的國家流傳 sunhai 哪些國家盜版最猖獗 查稱全球軟體盜版率為36 中國最猖獗高達93 調查稱全球軟體盜版率為36 中國最猖獗高達93 去年bsa曾宣稱全球軟體盜版率為39 比2002年的40 略有下降。但本次調查的範圍更大,不光有商業軟體,還包括了作業系統與消費類軟體。此...

poi生成excel開發難點總結

1.設定不顯示excel網格線 sheet.setdisplaygridlines false 其中sheet是sheet物件 2.設定excel單元格中的內容換行 cellstyle.setwraptext true 其中cellstyle是workbook建立的cellstyle物件,然後將ce...

資料倉儲開發難點有哪些?

最近有朋友在問,資料倉儲開發的難點有哪些?做了幾年的資料倉儲,談資料倉儲技術難點,我個人覺得沒有,什麼大資料量查詢及處理,資料倉儲etl過程,這些都不是難點,問題是有沒有想到的問題,就拿大資料量處理來說,現在的分布式資料庫廠商越來越多,ncr dwa等,都能解決這些問題。我覺得資料倉儲最難的是了解業...