全球虛擬實境裝置2023年銷量將達1400萬部

2021-09-21 04:22:37 字數 1086 閱讀 1433

8月5日訊息,據國外**報道,一項新的研究顯示,虛擬實境技術在科技市場上的影響力會越來越大,明年將有搶眼表現。

市場調研公司trendforce周二發布的資料顯示,2023年全球虛擬實境裝置的銷量將達1400萬部,從而使得這種產品類別強勢登場。這家公司預計,雖然今年並沒有多少虛擬實境裝置售出,但這類產品在2023年的銷量會增至1800萬部,到2023年則是2200萬部,2023年的全球銷量更是會提高至3800萬部。

虛擬實境技術已經成為了科技行業中乙個頗為熱門的領域。facebook旗下的oculus、htc、三星以及索尼等公司都進入了這個正在起步的市場。虛擬實境裝置通常以頭盔形式出現,可以提供給使用者沉浸式的3d體驗,主要針對遊戲服務。

trendforce的報告指出,虛擬實境遊戲用到的資源要比虛擬實境電影少。「第一人稱遊戲稍做修改便可移植到虛擬裝置上,」報告稱。「相對低廉的成本與較短的工時對遊戲開發者來說很有利,他們將成為vr硬體主要的內容提供商。」

htc的營銷主管上月曾表示,2023年是虛擬實境行業「至關重要」的一年。htc計畫在2023年開售自行研發的「vine」虛擬實境頭盔(也有可能今年年末推出)。當這款裝置面世時,它將面臨oculus rift以及索尼的「project morpheus」等諸多競爭對手。

鑑於遊戲將成為虛擬實境技術的首個主要應用,讓玩家方便地玩到這些遊戲就成為了重中之重。調研公司current analysis的分析師在上月表示,虛擬顯示裝置售價不菲,遊戲需要讓消費者感到這個錢花的值得。

該分析師表示,「明年將會有非常昂貴的新遊戲機發布」,意思是虛擬實境頭盔的**要高於微軟xbox one或索尼ps4主機。雖然多數公司並未公布定價,但有報道暗示,類似oculus rift這樣的高階產品,其售價可能高達1500美元。

在未來,虛擬實境技術有望拓展到遊戲領域之外。虛擬實境電影可以將觀影者拉入影片的環境中,極大地加強臨場感。

「必須發展到遊戲領域之外,」前述htc高管表示。「娛樂將成為關鍵。」他補充稱,當行業找到方法,把虛擬實境影片變成大眾認可的娛樂活動時,市場便會步入主流。

trendforce表示,虛擬實境技術的成功在很大程度上取決於硬體的利潤。一旦市場的「參與者實現紮實的銷量並且盈利」,「針對vr硬體的內容服務」就會不斷湧現。

原文出處:科技行者

虛擬實境裝置排行榜(2023年3月27日)

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