博通孔海泉 乙個完全無線連線的市場要解決4個問題

2021-09-21 05:13:03 字數 1625 閱讀 5592

博通近日發布3款新的晶元,一款用於物聯網和可穿戴,另兩款用於汽車。不過,兩者都無一例外的對映出博通在中國的物聯網戰略和進展。 

博通對物聯網的重視來自於領域內的需求,博通公司無線連線業務產品營銷總監孔海泉提出,娛樂、自動化方面的應用或者家庭應用,特別是可穿戴產品,需求過盛。除此以外,一些新型領域裡面也有越來越多相關產品會出現,其中代表性的就是在醫療方面。

通過很多物聯網組織,博通認為,互聯互通和相容性的問題尤其重要。

博通公司無線連線業務產品營銷總監孔海泉

因此,要讓這個市場真正變成乙個可以無線連線的市場,需要解決以下的問題:

第一,移動網際網路的易用性。首先要做到不需要有說明書,老人小孩,不需要有任何的介紹就可以很容易的操作,這一點是很難的。

第二,安全性。因為無線的訊號帶來的便捷是方便,我們可以隨時隨地的接入,但是我們需要考慮怎樣保證接入的安全性。

第三,軟硬結合。今天做無線產品的這些設計公司其實是非傳統的通訊產業的一些客戶,甚至他們很多人根本對硬體完全沒有概念,對設計沒有概念。如何為客戶提供一整體的解決方案,需要從軟體到硬體的乙個整體性的解決方案,包括對於各種規格,各種各樣的標準的適配。

第四,產業化。把易用性解決以後怎麼來落地,包括怎樣落地到消費者的應用?怎樣從晶元解決方案落地到oem、odm可以設計到產品,最後把它推廣到客戶。

博通相容的物聯網平台

所以在整個方案上,博通的宗旨是,做到完整性,而且是開放性,然後做到預整合,完成90%以上基本性功能,留下10%到15%,提供足夠的靈活性給客戶做相關的定製。

在應用層,除了傳統的手機平板業務外,博通更多強調物聯網方面的應用,包括穿戴式產品和智慧型家居方面的應用。

針對穿戴式產品,孔海泉表示,無論是萬物互聯還是以人為主體的戴式或者感測器的產品,它最後的聚焦點在雲的結合。這些產品都會通過乙個網際網路的入口,路由器、手機最後連線到雲端,把相關的資訊和雲的服務結合在一起。

博通針對這一問題在做的第乙個是藍芽,它在對功耗對整個的連線性要求非常高的這樣乙個產品裡面是不可替代的,是乙個非常重要的解決方案。

「越來越多的遙控方式從紅外變成藍芽。」孔海泉提出,「比如過去用的家電遙控多數都是紅外,而現在藍芽體感遙控、滑鼠、3d眼鏡、語音遙控都開始普及。(稱之為『universal control』)」

而語音、手勢藍芽遠端控制成為趨勢。

博通現在關於無線解決方案的一體性方面,就是wiced這種嵌入式的無線解決方案。博通的wiced方案基本可以分兩大類,一類以wi-fi為主的無線連線解決方案,這類產品是高相容性,高整合度wi-fi的無線解決方案。另一類就是wiced smart,針對穿戴式腕帶這種產品,像藍芽的門鎖到一些穿戴式手錶這些都有不同的解決方案。

博通本次新發布的三款產品中,一款是用於物聯網和可穿戴裝置的全球衛星導航系統晶元(gmss) bcm47748,可以在極低功耗下實現精確定位,且在某些情況下無需再配單獨的微控制器,通常用在健身手環、手錶一類的產品上。

另外兩款是汽車上用於無線連線的兩款晶元,bcm89359和bcm89072。前者兼具5g wifi和ble,是首款針對多頻段併發的汽車資訊娛樂和遠端資訊處理設計的wlan組合晶元;後者採用最新藍芽低能耗技術,可在汽車和乘客可穿戴技術之間實現無縫連線,以檢測包括酒駕、疲勞、血糖濃度等生物指標。根據strategy analytics近期的分析資料顯示,到2023年,每輛汽車可能將採用近1000顆晶元。

原文出處:科技行者

海宇勇創配配通智慧型名片 乙個有形的品牌

名片是您品牌的延伸。這是您與客戶聯絡的另乙個接觸點,也是您品牌以一致性強化這一點的時機。它應該與其他營銷東西相結合,包括 廣告,交際 和公司信箋。它,讓您與眾不同如前所述,儘管您的名片應該與您的品牌形象保持一致,但也有時機測驗運用您的風格或形狀的名片更具構思,以協助您在競賽中鋒芒畢露。無論是美麗的浮...

海思的乙個 Makefile 解析

rm f mp4include makefile.param在makefile也和c語言一樣有include的用法,include後面跟乙個makefile檔名,其功能和c語言中的include類似,就是把被包含的makefile檔案的內容全部原本的複製到包含檔案中來。這個用法多用於在乙個專案中有多...

音訊UGC 又乙個創業藍海

音訊ugc指的是,音訊介質上的使用者貢獻內容,有平台,有使用者,智慧型手機 pc等成為使用者上傳的工具,中間流轉的是使用者貢獻的優質 不優質的內容。音訊ugc有三個重要的端點,乙個是收聽的使用者,也可稱做受眾,某使用者上傳的音訊內容,會有多少使用者在收聽 另乙個是內容貢獻者,向平台貢獻內容的人 第三...