Java設計模式之介面卡模式

2021-09-21 18:05:37 字數 790 閱讀 8505

將不符合要求的物件適配成符合要求物件的一種模式。

介面卡模式不是在設計專案時候考慮的,而是解決專案執行的問題時候新增。

需求:現有一家蘋果店和一家香蕉店,使用者需要到蘋果櫃檯購買蘋果,香蕉櫃檯購買香蕉,現在需要整合成乙個櫃檯,既可以賣蘋果又可以買香蕉。

建立水果介面,裡面有購買方法

public

inte***ce

fruit

建立蘋果類和香蕉類

public

class

implements

fruit

}public

class

banana

implements

fruit

}

建立介面卡,乙個購買動作可以同時購買蘋果和香蕉

public

class

fruitadapter

else

if(name.

equals

(banana)

)else

}}

呼叫購買

public

class

test

}

列印結果

購買了蘋果!

購買了香蕉!

本店暫不售賣橙子

JAVA設計模式之介面卡模式

先總結一下整個過程的感想 感覺在網上找了很多資料,大部分大牛們把這個設計模式解釋的很仔細,但是用詞實在過於專業,很難讓初學者讀懂,自己找了乙個比較恰當的例子寫了一遍,對這個設計模式有了一定的認識,希望這種解釋可以得到認可。其實總結一下介面卡模式的最終目的 在乙個沒有實現某個介面的類,想在這個介面中規...

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1 使用場景 介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面。以消除由於介面的不匹配所造成類的相容性問題。介面卡模式主要有類的介面卡模式 物件的介面卡模式兩種。2 兩種介面卡模式介紹 模式所涉及的角色有 目標 target 角色 這就是所期待得到的介面。源 adapee 角色 現在需要適配的...

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介面卡就是一種適配中介軟體,它存在於不匹配的二者之間,用於連線二者,將不匹配變得匹配,簡單點理解就是平常所見的轉接頭,轉換器之類的存在。介面卡模式有兩種 類介面卡和物件介面卡 二者在實現上有些許區別,作用一樣。1 類介面卡模式 原理 通過繼承來實現介面卡功能。當我們要訪問的介面a中沒有我們想要的方法...