OpenGL 在Mac上搭建開發環境

2021-09-22 08:04:58 字數 451 閱讀 2059

因為opengl只能執行在pc環境下。

在target -> link binary with libraries中新增opengl.frameworkglut.framework庫。

向工程中拖入準好的靜態庫libgltools.a及標頭檔案include。並在build settings -> header search paths中新增cltools.hglew.h標頭檔案路徑。

注:新建main.cpp檔案時不要選擇建立標頭檔案。

在main.cpp檔案中引入標頭檔案

#include 「glshadermanager.h」

#include

然後就可以編寫**進行開發了。

OpenGL在Mac上環境的搭建

在開始進行opengl環境搭建之前,要先了解下這門語言的特點 opengl是乙個跨語言和跨平台的圖形程式設計介面,與gpu進行互動,不同的顯示卡廠商負責具體實現 特指安卓,蘋果是統一的顯示卡廠商 因此實現的具體程式也不盡相同。不同的廠商實現的庫可能有所不同,有的函式可能沒有實現,有的包含拓展的實現,...

openGL在win8上的開發環境搭建

作業系統 win8 64位 編譯器 vs2010 配置步驟 1 安裝vs2010 3 將glut.h複製到 microsoft visual studio 10.0 vc include gl 資料夾下,將glut32.lib複製到 microsoft visual studio 10.0 vc l...

phabricator在mac上的搭建

環境 os x yosemite 10.10.5 前提 phabricator主要是由php寫的,而且是以website方式執行的,所以mac上要先安裝好 php nginx 或apache mysql 很多配置會儲存在資料庫裡 php nginx mysql的環境搭建可參考 phabricator...