C 聊天 五子棋

2021-09-22 08:55:39 字數 495 閱讀 9101

此系統只是為了讓自己多了解一下有關底層通訊協議的相關知識。

聊天功能是通過socket利用tcp協議來實現。

聊天服務端:chatserver

聊天客戶端:chatclient

五子棋遊戲是通過socket封裝的tcpclient類來實現。

遊戲服務端:每個聊天客戶端都可以充當遊戲服務端(邀請者=遊戲服務端)

遊戲客戶端:那就是接收邀請的使用者了

--五子棋遊戲,首先通過聊天的功能傳送邀請給指定使用者(作為遊戲服務端開始監聽),使用者如果接受邀請,那麼就建立連線。之後利用遊戲建立的通訊來傳送五子棋的座標。

個人覺得需要注意的方面:

1、操作不同執行緒的控制項。

解決方式:利用委託或者直接宣告執行緒間的控制項可以互用。參考:

2、畫棋盤方面,例:當窗體程式最小化,再開啟時,棋盤會自動重繪。

解決方式:重繪棋盤的同時,再讓其重繪棋子即可。(期待有好的方法)

3、判斷勝利

4、資源的釋放。

C寫五子棋

總結 每一步都應該認真去做 去思考 include include include include define maximus 15 定義棋盤大小 int p maximus maximus 儲存對局資訊 char buff maximus 2 1 maximus 4 3 輸出緩衝器 int cx...

C語言五子棋

實戰五子棋 思路 1.棋盤由邊緣數字和橫豎線及棋子構成 2.先init初始化,畫出棋盤的數字邊緣,為了第一次下棋的時候能看見棋盤樣子,其實可以封裝起來用 3.落子之後呼叫draw cross畫出整個棋盤,依舊是先畫邊緣數字,再畫棋子,一行一行畫 4.判斷輸贏。include include defi...

五子棋(C語言)

問題描述 在乙個10 10的棋盤中進行人機對戰 在這之前寫了一篇三子棋的 五子棋與其原理相似,主要區別在於判斷輸贏上,10 10的棋盤,贏的條件是每行,每列,或正反對角線上有五個連續相同的棋子。標頭檔案 fivechess.h ifndef fivechess h define fivechess ...