《基於MFC的OpenGL程式設計》系列文章

2021-09-22 13:49:04 字數 940 閱讀 6223

1,《基於mfc的opengl程式設計》part 1 a primer

2,《基於mfc的opengl程式設計》part 2 setting up opengl on windows

3,《基於mfc的opengl程式設計》part 3 drawing ****** 2d shapes

4,《基於mfc的opengl程式設計》part 4 drawing ****** 3d objects

5,《基於mfc的opengl程式設計》part 5 transformations - rotations, translations and scaling

6,《基於mfc的opengl程式設計》part 6 keyboard and mouse control 

7,《基於mfc的opengl程式設計》part 7 animation 

8,《基於mfc的opengl程式設計》part 8 colors 

9,《基於mfc的opengl程式設計》part 9 lighting 

11,《基於mfc的opengl程式設計》part 11 blending, antialiasing and fog 

12,《基於mfc的opengl程式設計》part 12 creating and using display lists 

13,《基於mfc的opengl程式設計》part 13 creating 2d and 3d text  

14,《基於mfc的opengl程式設計》part 14 quadrics  

15,《基於mfc的opengl程式設計》part 15 selection 

16,《基於mfc的opengl程式設計》part 16 reflection 

17,《基於mfc的opengl程式設計》part 17 shadows 

18,《基於mfc的opengl程式設計》part 18 reading objects from the obj file format 

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