遊戲與網頁CC攻擊防護原理

2021-09-22 21:16:53 字數 1491 閱讀 1492

cc攻擊可以歸為ddos攻擊的一種。他們之間都原理都是一樣的,即傳送大量的請求資料來導致伺服器拒絕服務,是一種連線攻擊。cc攻擊又可分為**cc攻擊,和肉雞cc攻擊。**cc攻擊是黑客借助**伺服器生成指向受害主機的合法網頁請求,實現dos,和偽裝就叫:cc(challenge collapsar)。而肉雞cc攻擊是黑客使用cc攻擊軟體,控制大量肉雞,發動攻擊,相比來後者比前者更難防禦。因為肉雞可以模擬正常使用者訪問**的請求。偽造成合法資料報。

cc攻擊主要是用來攻擊**的。想必大家都有這樣的經歷,就是在訪問某個**時,如果這個**比較大,訪問的人比較多,開啟頁面的速度會比較慢,對不?!一般來說,訪問的人越多,論壇的頁面越多,資料庫就越大,被訪問的頻率也越高,占用的系統資源也就相當可觀,現在知道為什麼很多空間服務商都說大家不要上傳論壇,聊天室等東西了吧。

乙個靜態頁面不需要伺服器多少資源,甚至可以說直接從記憶體中讀出來發給你就可以了,但是論壇之類的動態**就不一樣了,我看乙個帖子,系統需要到資料庫中判斷我是否有讀帖子的許可權,如果有,就讀出帖子裡面的內容,顯示出來——這裡至少訪問了2次資料庫,如果資料庫的體積有200mb大小,系統很可能就要在這200mb大小的資料空間搜尋一遍,這需要多少的cpu資源和時間?如果我是查詢乙個關鍵字,那麼時間更加可觀,因為前面的搜尋可以限定在乙個很小的範圍內,比如使用者許可權只查使用者表,帖子內容只查帖子表,而且查到就可以馬上停止查詢,而搜尋肯定會對所有的資料進行一次判斷,消耗的時間是相當的大。

8大核心功能,全方位防禦遊戲免受黑客攻擊:

一、tb級防禦系統:t盾專為分布式雲節點防禦集群而設計,可跨地區、跨機房動態擴充套件防禦能力和負載容量,輕鬆達到tb級防禦,結合流量排程中心,能抵禦市面上絕大多數ddos攻擊。

二、節點實時排程:當業務遭遇大規模ddos和cc攻擊,導致單個或多個高防雲節點延遲過大或進入黑洞時,t盾全球排程中心能自動感知並無縫切換其他可用節點,0延遲0誤封,使用者無感體驗

三、智慧型cc防禦:採用獨家研發的ip畫像、基因識別等多維演算法體系,快速識別攻擊源,自動過濾非法資料報,內建ai模型能自動深度學習攻擊資料,不斷優化防禦機制和演算法策略。

四、動態網路加速:t盾執行後,會實時檢測客戶端的網路情況,智慧型選擇到雲節點池延遲最低線路,保證每一條鏈路都是最佳路由,有效解決互聯互通問題。

五、完美隱藏源機:自研核心技術架構形成一道天然屏障,從源頭徹底隱藏源機ip和埠,漏洞掃瞄和網路攻擊無從下手,攻擊流量無法直接到達源機,保障後端伺服器穩定執行和資料安全。

六、杜絕dns劫持:客戶端整合t盾後,所有資料報基於雲節點**並加密,結合獨家研發的私有協議認證,可有效免疫dns劫持。

七、通用防禦架構:全平台支援,通用防禦產品。適合所有tcp端類應用,相容所有開發語言。全面支援windows,linux,unix,macos,android,ios等作業系統。

八、部署配置靈活:無需投入任何硬體裝置,只需幾個步驟即可接入,整合方式靈活,支援exe打包、dll引用、sdk開發。部署過程對於玩家和使用者透明,不影響原有業務流程。

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