網頁遊戲常見外掛程式原理及防禦

2021-06-25 17:05:49 字數 1674 閱讀 6668

第一種:動作式

原理:模仿鍵盤滑鼠來操作ui

工具:按鍵精靈

防禦:增加人機互動(重點是玩家輸入,如登陸口常用的驗證碼機制)

第二種:本地修改

1)修改flash lso本地共享物件

c:\documents and settings\

(你的windows

使用者名稱)

\(一些隨機數字和字母)

\工具:sol editor

2)修改遊戲在記憶體中的數值

工具:cheat engineer

搜尋並修改記憶體數值的一般步驟:

1.執行ce

2.執行遊戲 3.

在ce中指定要修改的遊戲 4.

首次搜尋乙個數值 5.

回遊戲中讓這個數值增加或減少 6.

回ce按數值增減的情況再次搜尋 7.

重複5,6

直到看到乙個或很少的幾個結果 8.

在這幾個結果鐘哦你判斷哪乙個是真正的結果

3)修改flash客戶端

工具:flasm(將swf變成可讀的組合語言),flare(將swf變成as)

防禦:1)治本防禦:驗證邏輯放在服務端

2)治標防禦:對每日收入做限制;客戶端防禦記憶體修改(數值加密,完整性驗證)

第三種:加速

原理:提高客戶端的時間節律

1)提高時鐘硬體的節律

2)截獲時間頻率的api比如settimer之類的api,替換成自己的函式(對伺服器端控制節律的網遊沒有效果)

工具:變速齒輪

防禦:檢測系統時鐘的差異,防止加速程式更改系統時鐘

第四種:修改封包

原理:截獲服務端與客戶端的通訊包,修改封包並**

工具:wpe

例子:修改物品id,禮包id,物品數量,繞過客戶端限制獲得大量物品

wpe修改封包步驟要點:

1.執行

wpe

2.執行遊戲 3.

在wpe

中指定要修改的遊戲 4.

錄製遊戲操作 5.

分析封包 6.

重複4,5

,對比截獲的封包,直到找出封包的重要位元組 7.

設定過濾器(查詢封包,並替換指定字段) 8.

回到遊戲中操作

網遊通訊常見協議格式:

a、直接通過

winsock

程式設計介面進行,自定義協議資料格式,大多數的網路遊戲採用這個方式。

包結構: 包頭(定長

) +

包體(不定長,具體協議具體分析) b

、通過http

協議進行通訊,有些網路遊戲利用

ie的元件進行通訊。很少 c

、通過soap

協議進行通訊,還沒有見過這樣的大型網路遊戲,可能很快就會有。 d

、通過amf

協議進行通訊(

flex

自定義的高效二進位制資料),常見。(可以用

charles

工具捕捉修改封包)

防禦:1)協議加密,防破解

2)協議完整性驗證,防修改

3)序列號加密,防重發

4)客戶端服務端雙重驗證(注:對物品獲取,一定要檢查獲取上限,獲取條件,注意的配置的錯誤,或者是否讀入舊的配置表)

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