備忘錄模式

2021-09-22 21:19:06 字數 984 閱讀 2317

#include using namespace std;

#include "string"

//caretaker 管理者

// mememto 備忘錄

class mememto

string getname()

int getage()

void setname(string name)

void setage(int age)

private:

string m_name;

int m_age;

};class person

string getname()

int getage()

void setname(string name)

void setage(int age)

//儲存

mememto* createmememto()

//還原

void setmememto(mememto* memto)

public:

void printt()

private:

string m_name;

int m_age;

};class caretaker

mememto *getmememto()

void setmememto(mememto *memto)

protected:

private:

mememto *memto;

};void main26_02()

void main26_01()

void main()

備忘錄模式我理解為,我一開始建立乙個類a,再建立乙個包含該類所有功能的類用來記錄a的狀態。然後定義乙個包含實現儲存狀態所需所有操作的類。當類a定義的物件通過外部操作改變了狀態,想要恢復就傳入之前儲存狀態的物件,恢復狀態。

該模式比較好理解

備忘錄模式

備忘錄模式 memento 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。originator 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要...

備忘錄模式

先從物件導向的三大特徵之一封裝說起。物件導向的封裝簡單點說就是把狀態 資料 和行為 操作這些資料的方法 放到一起,構成乙個單元,通常叫做類。乙個物件的行為是事先確定好的 靜態 一些指令碼,如果物件的狀態相同,物件看起來就是一樣的。所以當我們需要把乙個物件的某一時刻儲存起來,那麼只需要儲存它在那個時刻...

備忘錄模式

面臨問題 物件狀態的變化無端,如何回溯恢復物件在某個點的狀態?在軟體構建過程中,某些物件的狀態在轉換過程中,可能由於某種需要,要求程式能夠回溯到物件之前處於某個點時的狀態。如果使用一些公用介面來讓其他物件得到物件的狀態,便會暴露物件的細節實現。如何實現物件狀態的良好儲存與恢復?但同時又不會因此而破壞...