2023年網遊有望進入「OnLive」時代

2021-09-23 01:16:03 字數 2565 閱讀 9418

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2023年網遊有望進入「onlive」時代【it168 資訊】又是一次「大亂之後必大治」的典型。上世紀,在8位和16位主機成為

遊戲機市場主流的時候,由於

遊戲軟體

都是以卡帶的方式銷售,人們不知道盜版為何物。

進入32位機時代,光碟成為遊戲載體,盜版開始橫行,這種情況一直延續到64位機時代,遊戲製造商苦不堪言。如今,通過藍光及網路保護等手段,索尼ps3、微軟xbo x360和任天堂wii三大主機最大程度地限制了盜版問題,並開始形成利潤。

未來,三大遊戲機製造商又要面對新的挑戰,雲計算———通過後台伺服器計算複雜的遊戲資料,前端硬體只承擔顯示和遙控職能,使得使用者不必裝備**高昂的硬體裝置,也能在高品質的遊戲世界裡遨遊。這個轉折點,會在2023年出現。

遊戲,長盛不衰的「宅男」經濟

今年9月,索尼終於趕超微軟,首次成為美國市場最暢銷的遊戲機,同時也成為索尼眾多產品線中最大的亮點。至於微軟的x box360雖然落後於ps3,但銷量穩步上公升,同樣進入了豐收期。

與其他電子消費品產業不同,遊戲機市場若撇除長年以來盜版軟體的影響,始終處於高增長態勢。特別是在金融危機的時刻,很多人會選擇更為經濟實惠的娛樂方式,而在家玩遊戲,無疑是首選。業界將其戲稱為「長盛不衰的宅男經濟」。

索尼ps3的表現首當其衝,成為最佳的例子。據市場研究公司n pd稱,ps3遊戲機今年9月首次成為美國市場最暢銷的遊戲機。多年來,ps3遊戲機在美國銷量一直屈居xbox360和w ii之後,直到推出薄版和降價後才發力。特別是索尼宣布與n etflix合作,在ps3上提供線上電影租借服務,進一步開啟了內容領域市場,大有財源滾滾之勢。

這不僅僅是索尼ps3的繁榮,更是整個遊戲機行業的繁榮。儘管銷量被索尼超越,但微軟x b0x360在經歷了冗長的培育期後,今年也已正式步入了豐收期。

據微軟最新的季度業績顯示,截至今年9月30日的2023年第一財政季度,儘管受各種因素影響,微軟的總收入、營業利潤、純利潤和去年同期相比分別**了14%、25%和18%。娛樂與裝置部門的總收入也從18.94億美元略減為18.91億美元,但營業利潤從1.59億美元增至3.13億美元,增幅達96%。連同上一季業績,該部門已連續兩季度盈利,更呈現盈利上公升的趨勢,x box360已扭轉了微軟在遊戲業一直虧本的宿命。

據微軟公布的資料顯示,當季遊戲收入增加近1億美元,x boxlive收入大約增加50%。微軟更表示,x box369遊戲與主機比例為8.7:1,每賣一台主機便售出8.7個遊戲,高居業內第一位。

未來,雲計算攪局

然而,就在索尼與微軟的遊戲機業務進入回報期的時刻,來勢洶洶的雲計算又讓他們不得不正視,是否該調整未來的發展方向。

雲計算的核心,是指服務的交付和使用模式,指通過網路以按需、易擴充套件的方式獲得所需的服務。這種服務可以與it和軟體、網際網路相關的,也可以是任意其他的服務。舉個例子,在雲計算時代,你可以拋棄u盤等移動裝置,只需要進入承擔雲計算工作的後台伺服器,就能完成儲存,再也不用擔心因pc硬碟或u盤的損壞而發生資料丟失事件。

同樣,當雲計算與遊戲機行業結合,未來家庭的電視、遊戲遙控器、pc,只是顯示終端和控制終端,所有遊戲內容計算和儲存,都在後台的雲計算伺服器上完成。

正因為如此,雲計算伺服器為長期以來火爆不斷的遊戲業帶來了第二春。超強的儲存效能對於各種效能都要求較高的遊戲來說絕對是最佳的配合。

雲計算伺服器將計算任務分布在大量計算機構成的資源池上,使各種應用系統能夠根據需要獲取計算力、儲存空間和各種軟體服務。未來雲計算遊戲機所提供的系統也基於此原理———在雲計算伺服器上執行的遊戲,而不是在本地的pc或者遊戲機上執行遊戲,玩家不需要購買昂貴的遊戲裝置。

正因為如此,可能會對任天堂、索尼和微軟每年達數十億美元的市場構成威脅,任天堂的w ii、微軟的x box和索尼的ps3遊戲機的**都在200至400美元之間。加上長期以來持續不斷的硬體開發投入,如果完全摒棄而投向雲計算遊戲機市場,則意味著過往大量的研發工作和成本都打了水漂。對於索尼、微軟和任天堂來說,這或許會是比盜版軟體更為兇猛的「洪水猛獸」。

「onlive」已成探路者

將雲計算技術真正運用到遊戲機行業,並大規模量產形成商業化的時代會在何時來臨?知名遊戲軟體製造商crytek的創始人兼首席執行官cevat yerli認為,要到2023年後方可實現。

「我們早在2023年就對此有過研究,到2023年放棄,因為我們對其經濟規模存有疑問。當然,那時的寬頻費用要比現在貴。」cevat yerli表示,到2013-2023年,隨頻寬進一步擴充套件以及全球網際網路使用者的增長,到那時此技術才變得較為可行。

這意味著,三大遊戲機廠商至少還有3年時間來考慮如何應對。其中存在著技術更替,時代前進的必然性,因為已經有企業開始動雲計算遊戲機的腦筋了。

按照「onlive」概念,未來遊戲機使用者不需要花費大筆的鈔票去購入一台高階的pc或是家用機,所有運算都可以交給雲計算伺服器去解決。你也用不著再去公升級什麼顯示卡或是cpu,一台低配置的pc或是一台比wii還要便宜的微型主機,就可以輕鬆執行原本需要p s3才能驅動的高階遊戲。

視點

onlive的野心,遊戲社群全球化

網際網路的實質就是將全球通過網路連線起來,再加上雲計算,onlive希望在遊戲世界中實現這一理念。簡單來說,未來玩「魔獸世界」,或許不再有內地伺服器、南韓伺服器、台灣伺服器之分。

原文發布時間為:2009-12-25孟慶

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