2005網遊 巨作不斷國產發力韓流依強

2021-04-02 06:38:39 字數 1453 閱讀 6554

**:奇愛遊戲娛樂 http://.72g.com/news/wyyjdt/76516_1.html

2023年網路遊戲又經過了沸沸揚揚的一年。中國的網路遊戲已經經過了5年的發展,2023年有人**2023年網路遊戲將迎來輝煌後的第一次洗牌。2023年即將過去,回首這一年,中國網路遊戲經歷了風風雨雨,有遊戲公司倒閉,有遊戲公司誕生。2023年可以說是調整年,2023年可以說是大作年,2023年可以說是運營模式轉變年,2023年可以說是**規範年。無疑即將過去的2023年是中國網路遊戲乙個重要轉變年,網路遊戲由高速發展向理性發展的一年。

用一句話來概括2023年網路遊戲行業那就是:巨作不斷,國產發力,韓流依強。

「巨作不斷」,2023年《熱血江湖》、《魔獸世界》、《eq2》、《rf》、《信長online》、《劍俠情緣online2》等巨作可以說讓人應接不暇。在2023年所有的網路遊戲中《魔獸世界》無疑是最搶眼的網路遊戲。《魔獸世界》讓我們又一次見到了暴雪技術和策劃無與倫比的能力,暴雪所處必為精品的神話再一次應驗了。

2023年盛大乙個不為人知的小公司憑藉《傳奇》這款網路遊戲創造了乙個神話,網路遊戲行業從此被引爆了。資金大量湧入,遊戲公司迅速的增加,網路遊戲行業似乎成了一塊隨便砸個坑就能噴發石油的油田。也就是這個時候幾乎是清一色的引進遊戲,但是很快引進遊戲的弊病暴露出來。南韓遊戲**費用節節攀高,中國的**商利潤被大大剝削,對於外掛程式bug的處理滯後,遊戲的風格讓國內玩家難以適應,程式源**屢屢發生洩漏。中國**商沒有核心技術,被外國的開發上卡住咽喉受制於人。就是當年如日中天的盛大《傳奇》也不得不耗用大量的經歷與南韓的公司周旋。正是在這樣的情況下中國遊戲公司開始自己研發遊戲, 2年多過去了,國產網路遊戲終於開始嶄露頭角。

「韓流依強」,雖然2023年自主研發的網路遊戲在中國網路遊戲產業取得了不俗的成績,歐美遊戲《魔獸世界》依靠暴雪這塊金字招牌征服了世界玩家的心,但是南韓網路遊戲在中國的統治地位依然不可撼動。《傳奇》依然保持著眾多的愛好者,其一線遊戲的地位依然存在。《熱血江湖》依靠其免費運營的策略讓使得一起玩網路躋身遊戲企業第一集團。《冒險島》讓盛大在休閒網路遊戲上找到了新的盈利模式,使得人們看到了休閒遊戲的巨大盈利空間。《勁樂團》、《勁舞團》以健康休閒讓人們體驗到了原來網路遊戲可以這樣玩的,久遊網也憑藉這2款遊戲在休閒遊戲佔據了重要的地位。《街頭籃球》讓玩家知道了南韓網路遊戲已經可以融合過去任何單機街機的遊戲形式。

5年前中國沒有自己研發的網路遊戲,南韓的網路遊戲走到了世界的前列,中國的市場充斥著南韓的遊戲,部分南韓遊戲的粗製濫造也讓國內遊戲玩家給了南韓遊戲乙個泡菜的雅號,便宜但是毫無內涵。5年過去了,中國的網路遊戲市場日趨成熟了,運營遊戲開始越來越理性,南韓的遊戲製作也越來越成熟了,《熱血江湖》遊戲內涵的豐富,遊戲畫面的精美、《勁樂團》輕鬆休閒的娛樂方式,這些都說明了南韓遊戲製作水平的日益進步。因此我們有理由相信南韓網路遊戲在中國的網路遊戲市場依然在很長一段時間內占有重要地位。

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