Line上半年扭虧為盈 使用者及營收遇瓶頸

2021-09-23 09:33:07 字數 2137 閱讀 1175

成立五年未盈利的line,在上市後發布的第乙個財報即實現扭虧為盈,這背後的功臣是廣告業務。眼下,活躍使用者增長趨緩的line,正急於向投資者證明自己的變現能力。

7月27日,line發布上市以來的首份財報:上半年淨利潤為25.6億日元(約合2430萬美元),去年同期line虧損52.9億日元(約合5053萬美元)。公司上半年營收為673億日元(約合6.43億美元),較去年同期增長19.8%。

廣告業務營收成為了上半年拉動line營收整體增長的關鍵因素。在2023年上半年,line來自內容部分(主要是遊戲)的營收下降了5%,但通訊業務的營收增長達14.1%。而來自廣告的收入達194.62億日元(約合1.86億美元),增長達76%。

廣告業務亮眼

廣告業務被寄望成為line實現持續增長的主要動力。2023年上半年line的廣告營收和去年同期相比增長了76%。這一資料在2023年全年和2016的第一季度分別是55%和42%。

line預計,2023年前9個月的營收將高於2023年同期。line還在財報中提醒投資者,隨著新的廣告產品推出,line的廣告銷售將持續增長。

idc調研資料顯示,日本移動廣告市場規模預計在2023年將增至53億美元,日本2023年移動廣告市場規模為28億美元。

事實上,遊戲業務一直以來是line的營收大頭,但從今年發展情況來看,遊戲業務可能會迎來漫長的平緩期。

2023年,line遊戲業務增速22%,在今年第一季度,該部分業務出現負增長:和去年同期的120億日元相比,第一季度的line遊戲業務營收為118億日元。併入第二季度營收後,line包括遊戲在內的內容業務營收同比下降5%。

line方面透露,在今年7月,line推出了基於日本部分流行動畫的遊戲,預計該部分帶來的營收將穩步增長。目前,line來自第三方遊戲數量遠高於自主研發遊戲數量。

此外,line在上半年財報中稱,基於通訊服務推出的幾項新功能幫助line增加了收入。其中包括新的標籤功能、創作主題等。

line上半年的扭虧為盈,也得益於對於部分虧損業務的剝離。在今年2月,line董事會決定關閉流****服務max radio。彼時line稱,關閉的原因是「市場環境變化帶來的維護成本增加」,以及集團整體業務優先順序的變化。

在2023年6月,line在全球的月活躍使用者數量達2.2億,和去年同期相比增長2.9%。但目前line的四個主要市場仍是日本、台灣、泰國和印度尼西亞。在上述四個市場中,line的使用者數量達1.57億。和去年同期相比,上述四個市場的使用者量增幅達20.8%。

增長瓶頸

不過,line也不可避免地遇到了增長的瓶頸。

line的瓶頸主要來自以下幾個方面:一是使用者增長處於停滯狀態。在2023年6月,line在全球的月活躍使用者數量達2.2億。而2023年 第一季度的月活躍使用者數(mau)是2.18億。即便和去年同期相比,也僅僅上公升了2.9%。在整個2023年,由於line將重心放回四個重點市場,導致其他市場的mau處在負增長狀態。

另一方面,line的營收增長同樣趨緩,從2023年前兩個季度來看,line存在對廣告營收增長過於依賴的狀況。而遊戲業務在整個上半年的表現都差強人意。

在此基礎上,外界質疑line的地方還在於公司的盈利能力。同樣以2023年上半年資料為例,期間line的營收超過6億美元,但淨利潤仍不足3000萬美元。

在地域分布上,line嚴重依賴日本市場。根據上市招股書,在2023年第一季度,line的營收有71%左右來自日本市場。

值得一提的是,line在日本的增長也在逐漸接近瓶頸。第三方提供的資料顯示,在2023年4月1日至2023年3月31日期間,日本智慧型手機出貨量僅增長了2.9%。智慧型手機普及的紅利正在消失。而使用者增長的放緩,直接導致公司在資本市場的想象空間打折。

從line高層對外釋放的資訊來看,公司短期內也沒有進入歐美市場的計畫。line公司董事長暨首席執行官出澤剛多次公開表示,將在東南亞、中東等重點市場提高市場占有率後,再拓展其他市場。但問題是,繼續停留在核心市場的line,未來還有多少增長空間?

今年年初,line董事長暨首席執行官出澤剛宣布開放事業平台資源,期望「與外部商業夥伴、開發者一同打造匯流最豐富資源」,期望成為移動端時代的「智慧型化入口」(smart portal)。「智慧型化入口」是line在上市招股書中闡述的公司的第三個發展階段,line認為公司目前正在向這一階段過渡。

但眼下,line的平台化策略似乎還未取得直接成效。

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