Unity專案優化 Web版

2021-10-01 02:22:32 字數 1199 閱讀 5795

今天要介紹關於web優化的三大步驟:

1. 該存放到的資料夾中

2. 對於ui的優化____ugui版 ;

3. 對於模型的優化;

不會被打包。

放一些編輯器指令碼,外掛程式的安裝包,以及不需要打進包的工具的資源。

我必須說的!!!editor是不參與打包,但是等web專案發布出來,它還是會在 .data.unityweb這個資料夾中佔一定的記憶體!!!

一:老套路,當然還是和模型去溝通一下啦,告訴他片面數以及點數在不影響模型精度的情況下稍微少一些。

二:在小黑的公司中,模型做好之後肯定會給到特效那邊調效果,然後靚仔你懂得,溝通啦~

三:拿到之後還是放入到editor資料夾中:

___ 1:找到模型的材質貼圖,用優化ui的方法適當的進行優化,優化過頭了可能會導致你的模型都變為粉色的外觀!!

___ 2:把你的模型拖拽成為預製件放到editor檔案之外,如果需要動態載入,可以放到resources

___ 3:在場景中使用你的預製件來進行操作;

四:等待專案寫完發布!

優化之前:

優化之後:

專案優化前後對比:

優化前後

包體大小

優化前152mb

優化後66.3mb

小夥伴們你們get到了麼,其實對於專案的優化,我相信還有辦法能把包體縮小下來,不過這個要靠著我們每一位程式去摸索,去發現;相信我們可以的,當然你們有好的優化要分享出來,還有就是別忘了@我,程式的道路上學習永不停止,探索隨時進行。

let』s go. just do it. we can.

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