設計模式 策略模式 運算示例

2021-10-01 03:57:47 字數 1304 閱讀 9775

策略模式-行為型模式。

在策略模式中,例項**建立表示各種策略的物件和乙個行為隨著策略物件改變而改變的context物件。策略物件改變context物件的執行演算法。

目的和手段:將相似的演算法封裝成類,使他們可以任意的替換,來解決使用if…else多重條件選擇語句所帶來的複雜和難以維護。

關鍵**:所有封裝成類的演算法,實現同乙個介面。

注意事項:如果乙個系統的策略多於四個,就需要考慮使用混合模式,解決策略類膨脹的問題。

參考鏈結

首先,要明確,策略分析其實是為了代替多重選擇語句的複雜型,就像裝飾器模式是繼承的一種替代模式(這裡說的「替代」,不是指技術上的替代,而是指繼承能實現的功能,用策略模式來實現更簡潔更優雅)。

例項**邏輯很清晰,重點在於context類中的strategy例項,這個千萬不能忘記,因為有了這個例項變數,才讓各個策略物件可以改變context的行為。在執行context的executestrategy()方法時,在初始化context時,傳入的不同策略型別引數,決定了executestrategy()方法實際呼叫的**位置。

uml類圖如下:

// 步驟1、建立策略介面

inte***ce

strategy

// 步驟2、實現策略介面的類

class

operationadd

implements

strategy

}class

operationsubstract

implements

strategy

}class

operationmultiply

implements

strategy

}// 重點! 步驟3、建立context類,隨著策略物件的不同而改變行為,所以需要把strategy作為它的例項變數

class

context

public

intexecutestrategy

(int num1,

int num2)

}// 步驟4、測試

public

class

strategypatterndemo

}

設計模式 策略設計模式

策略設計模式其實就是多型的使用,父類引用指向子類物件。策略模式的最大特點是使得演算法可以在不影響客戶端的情況下發生變化,從而改變不同的功能。策略模式的缺點其實也很明顯,在於策略模式把每一種具體的策略都封裝成乙個實現類,如果策略有很多的話,很顯然是實現類就會導致過多,顯得臃腫。案列 author de...

設計模式 策略模式

策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上來看,所有這些方法完成的都是相同的工作,只是實現不同,他們可以用相同的方式呼叫所有的演算法,減少了演算法類和使用演算法類之間的耦合.優點 策略模式的strategy類層次為context定義了一系列可供重用的演算法和行為,繼承有助於吸取這些演算法中的公共...

設計模式 策略模式

定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替代,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶端 定義抽象類 分別實現抽象類,不同的物件 然後用乙個類初始化,並傳入具體的策略物件 根據具體的策略物件,呼叫其演算法的方法 客戶端 是由於例項化不同的策略,所以最終在呼叫 類時,所獲得的結果時不...