單例設計模式核心實現

2021-10-01 08:10:10 字數 849 閱讀 3221

利用私有化構造方法的方式實現

//該模式下single類中直接就例項化了物件如果沒有使用則會浪費記憶體空間

public

class

singleton

}class

single

static single instance =

newsingle()

;public

static single getinstance()

}//結果

//s1----->designpattern.single@15db9742

//s2----->designpattern.single@15db9742

雖然宣告了兩個物件但是這兩個物件只在single中宣告了一次;s1,s2只是呼叫了single中的例項化物件而已沒有自己單獨例項化物件;

比如windows下**站就是乙個單例的例子 只例項化乙個**站但是在磁碟每個分割槽中呼叫了**站例項化物件,但其實只有乙個**站

//該模式下single類中先只宣告物件主方法中使用時才例項化

public

class

singleton

}class

single

static single instance;

public

static single getinstance()

return instance;}}

//結果

//s1----->designpattern.single@15db9742

//s2----->designpattern.single@15db9742

設計模式 實現單例模式

單例模式是最簡單的設計模式,沒有之一,相信大家也都聽說過。單例設計模式適合於乙個類只有乙個例項的情況,比如視窗管理器,列印緩衝池和檔案系統,它們都是原型的例子。典型的情況是,那些物件的型別被遍及乙個軟體系統的不同物件訪問,因此需要乙個全域性的訪問指標,這便是眾所周知的單例模式的應用。通過單例模式你可...

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設計模式 C 實現單例模式

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