Go實現設計模式 單例模式

2021-10-04 12:31:29 字數 1185 閱讀 7284

確保乙個類只有乙個例項並提供乙個全域性訪問點。

意圖:再專案中有執行緒池,快取,對話方塊等,這類物件只能有乙個,如果創造多個就會有許多問題,所以有了單例模式。

關鍵**(僅僅針對golang):在方法中要有getinstance()來建立物件,且為了防止多執行緒錯誤記得加鎖

這個頁面的作者將**寫的很詳細了,可以前往參考

其中針對golang有乙個有意思的使用:

import

("fmt"

"sync"

"time"

)var _self *singleton

type singleton struct

func

newinstance

(name string

)*singleton

func

instance

(name string

)*singleton )}

return _self

}func

main()

goinstance

("cyeam")go

instance

("bryce"

) time.

sleep(10

* time.second)

fmt.

println

(_self.name)

}

用到的sync.once結構體,僅執行一次操作,定義如下

type once struct

m是鎖,done來標識這個結構體是否有執行過操作,使用的原始碼如下

func

(o *once)

do(f func()

)// slow-path.

o.m.

lock()

defer o.m.

unlock()

if o.done ==

0}

1.若判斷介面他的done為1說明已經執行過操作了直接返回

2.若沒有執行過操作,先對物件枷鎖,為了防止加鎖過程中別的併發協程將done設定為1,要再進行一次判定,看done是否依舊為0,若是,則將其設定為1,並執行函式

go設計模式之單例模式

在這裡插入描述 go設計模式之單例模式 在軟體開發時,經常會遇到有些物件需要保證只有乙個例項的,那麼這種設計模式就應用而生。單例模式,也叫單子模式,是一種常用的軟體設計模式,屬於建立型模式的一種。在應用這個模式時,單例物件的類必須保證只有乙個例項存在。許多時候整個系統只需要擁有乙個的全域性物件,這樣...

設計模式 實現單例模式

單例模式是最簡單的設計模式,沒有之一,相信大家也都聽說過。單例設計模式適合於乙個類只有乙個例項的情況,比如視窗管理器,列印緩衝池和檔案系統,它們都是原型的例子。典型的情況是,那些物件的型別被遍及乙個軟體系統的不同物件訪問,因此需要乙個全域性的訪問指標,這便是眾所周知的單例模式的應用。通過單例模式你可...

Go 單例模式

單例模式,是一種常用的軟體設計模式,在它的核心結構中只包含乙個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以包在系統中乙個類只有乙個例項且該例項易於訪問,從而方便對例項個數的控制並節約系統資源。懶漢模式 lazy loading 懶漢模式是開源專案中使用最多的一種,最大的缺點是非執行緒安全的。type sin...