go設計模式之單例模式

2021-10-04 08:32:02 字數 562 閱讀 3217

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在軟體開發時,經常會遇到有些物件需要保證只有乙個例項的,那麼這種設計模式就應用而生。

單例模式,也叫單子模式,是一種常用的軟體設計模式,屬於建立型模式的一種。在應用這個模式時,單例物件的類必須保證只有乙個例項存在。許多時候整個系統只需要擁有乙個的全域性物件,這樣有利於我們協調系統整體的行為。比如在某個伺服器程式中,該伺服器的配置資訊存放在乙個檔案中,這些配置資料由乙個單例物件統一讀取,然後服務程序中的其他物件再通過這個單例物件獲取這些配置資訊。這種方式簡化了在複雜環境下的配置管理。

如果是一款大型軟體,或者比較複雜的資料結構,在優化的時候往往會考慮記憶體的占用情況,例項的多少就會影響著系統的效能,因為需要的記憶體越多,突發情況下的記憶體使用狀態我們就不好掌控,所以如果你想控制例項數目,並且節省系統資源。

一般單例模式分為以下幾種:

還有一些分類,這裡就不重點講了。

下面大致講一下它們的特點。

所謂懶漢式就是延遲初始化,在使用的時候才初始化就是懶漢式,有執行緒安全版本

Go實現設計模式 單例模式

確保乙個類只有乙個例項並提供乙個全域性訪問點。意圖 再專案中有執行緒池,快取,對話方塊等,這類物件只能有乙個,如果創造多個就會有許多問題,所以有了單例模式。關鍵 僅僅針對golang 在方法中要有getinstance 來建立物件,且為了防止多執行緒錯誤記得加鎖 這個頁面的作者將 寫的很詳細了,可以...

設計模式之單例模式

前一段時間買了一本秦小波寫的 設計模式之禪 網上對這書的評價很高。現在還沒有看很多,但是有些地方頗有感觸,也並不是所有的地方都能看懂,但是會慢慢研究的。自己對於設計模式的感覺就是乙個字 牛!感覺會23種設計模式並且會熟練運用的人,真的就是大師級的牛人了,設計模式是乙個專案主管或者架構師一定要會的東西...

設計模式之單例模式

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