學習Unity 理解C 封裝

2021-10-01 08:16:20 字數 2213 閱讀 9332

概念:隱藏物件的屬性和實現細節,僅對外公開介面,控制在程式中屬性的讀取和修改的訪問級別。使用者不必了解具體的實現細節,而只是要通過外部介面,以特定的訪問許可權來使用類的成員。

舉個栗子~

首先我們對人這個抽象型別,進行封裝

public class person

這個時候人這個類,年齡與名稱對外是公開的,任何時候,任何地方都可以修改年齡與名字的值,並且可以修改任意值,比如此時

void start()

很明顯這個人的年齡已經為1000歲了,而且名字很長,很明顯沒有做任何限制,這個時候就可以用到屬性了,利用get,set訪問器來限制一些賦值操作

public class person

setelse}}

public string name

setelse}}

}

這個時候就可以對名字與年齡字段進行一些保護性操作了,以上是對字段的一些封裝,這個時候再和之前一樣呼叫,就會出問題了

這個時候就會顯示m_age不可訪問,具有一定的保護級別,什麼保護級別呢?那當然就是我們把m-age

的訪問修飾符改為了private私有的,只有本身可以訪問的限制了

那麼這個時候如果要訪問age怎麼整呢,沒錯,這個時候,就可以使用剛剛寫到的訪問器了

void start()

這個時候編譯,就沒有任何問題了,下面執行一波,試下

什麼情況??

原來是名字太長,年齡太大的原因,這個時候就可以看到外界賦值,就會有了一定的限制

那好,修改一下

void start()

執行結果

以上是對字段的一些封裝,這個時候如果有人要得到年齡*2,怎麼搞?這樣寫?

void start()

這樣寫雖然沒什麼問題,但是以後每次獲取都要*2*2,那後再有需求突然變除以2了,而且在真正開發過程中,可能需要大量的計算,這個時候每個用到的地方都寫一遍,顯然是不現實的,這個時候,就可以把一些自己的功能封裝成函式,對外開放了

public class person

setelse}}

public string name

setelse}}

//獲取雙倍年齡

public int getdoubleage()

}

這個時候,呼叫就會簡單很多,以後增加或者修改功能,就不用來回到處找引用了

void start()

這個時候,又會有某些人想,人的名字是不能修改的,當這個人出生的那一刻,起了名字,就不能修改了,那這也不怕,這個時候可以把name的set欄位刪了,然後通過建構函式賦值名字就好了

public class person

setelse}}

public string name

}/// /// 建構函式

///

///

///

public person(int age, string name)

public int getdoubleage()

}

這個時候name沒有了set訪問器,就變成唯讀的了

呼叫:

void start()

這個時候再給周星馳改名字,就會提示name為唯讀的了,因為我們把name的set訪問器給刪除了

本文的**重複的較多,我每次貼**都會重新貼一遍,就是為了同學們能夠更清楚的看到和上次**相比修改了什麼,至於訪問修飾符本文就沒有詳細說明,有興趣的同學可以自行查閱

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